财报 相关的文章

  • 九城12Q2营收5480万元环比大增13%

    九城2012Q1营收为人民币4860万元环比增长74%,九城2012Q2营收为人民币5480万元环比增长13%,增长主要来自于《神仙传》的净营收增长。九城运营支出的增长,主要由于与《火瀑》和《神仙传》相关的营销支出增长

    2012-08-24
  • 金山12Q2游戏营收2.09亿元环比增9%

    娱乐软件营收为2.09亿元,环比增长9%,同比增长21%;《剑网3》每日平均最高同步用户人数为62万人,较上季度下降3%.月平均付費账户人数为146万人,较上季度上升10%,较上年同期上升17%。于2012年4月《剑网3》的资料片《烛火燎天》的发布驱动了该游戏付费账号上升所致。

    2012-08-23
  • 奇虎12Q2页游营收2170万美元环比增3.5%

    奇虎360第二季度互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为2170万美元,比去年同期增长167.2%,比上一季度增长3.5%。较小的环比增长,受到整个网页游戏行业中某种程度上来说较为疲弱的季节性趋势的影响。

    2012-08-22
  • 中国移动上半年手游收入4.15亿元

    中移动手机游戏收入2012年上半年为4.15亿元,同比增47.1%。移动应用商店MM累计注册客户超2亿,累计下载量超8亿次.手机阅读收入同比增长76.8%至5.02亿元。手机视频同比增82.6%至4.2亿元。无线上网业务流量同比增长184%

    2012-08-17
  • 淘米12Q2营收1050万美元环比增0.4%

    淘米网今日发布了截至6月30日的2012财年第二季度财报,总净营收为1050万美元,环比增长0.4%,同比下滑10.9%。净利润同比降25.6%至320万美元,上年同期为430万美元,今年一财季为160万美元。

    2012-08-16
  • 网易12Q2游戏营收17亿环比减5.5%

    在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和16亿元人民币。下半年,将重点发布几款新游戏,并推出现有游戏大型资料片。《武魂》《斩魂》计划在Q3或者Q4正式面对普通用户。《龙剑》《英雄三国》年内规模测试

    2012-08-16
  • 新浪2012Q2营收1.316亿美元

    净营收1.316亿美元,较上年同期增长11%。广告营收1.031亿美元,较上年同期增长12%,非广告营收2850万美元,较上年同期增长5%。新浪应占净利润3320万美元

    2012-08-16
  • 腾讯12Q2游戏营收55.6亿元环比增4.6%

    网络游戏收入比上一季度增长4.6%,达到人民币55.647亿元。由于学校考试而正值淡季,我们在国内运营的游戏第二季度略有增长。QQ空间月活跃帐户数同比增长12%至5.98亿;“朋友网”的月活跃帐户数达到2.48亿,同比增长31%。“QQ游戏”平台PCU同比增长17%至880万

    2012-08-15
  • 掌趣上半年营收9587万元同比增26.24%

    2012年1-6月,公司实现营业收入9587.08 万元,同比增长26.24%;实现营业利润3,628.66 万元,同比增长38.40%;中移动终端传统手机游戏收入占比77.49%,智能手机游戏收入占比4.08%,互联网页面游戏收入占比15.47%

    2012-08-15
  • GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响

    受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏

    2012-08-15
  • 空中网12Q2营收5000万美元环比增14%

    第二季度空中网互联网网络游戏收入为2,286万美元, 比上一季度增长了19.3%。国内网游收入为2,091万美元,比上一季度增长了15.5%。 海外网游收入为195万美元, 比上一季度增长了84.3%。手机游戏收入为620万美元,比上一季度增长11.5%,其中智能手机游戏收入134万美元,占整体收入的21.6%。

    2012-08-15
  • 斯凯12Q2营收1.534亿环比减14.3%

    斯凯网络(Nasdaq:MOBI)发布了截止2012年6月30日的Q2财报,财报显示Q2总收入1.53亿元人民币(折合约2410万美元)比去年同期下降7.6%,净亏损510万元人民币(折合约80万美元),上个财年同期净利润750万元人民币。

    2012-08-13
  • 人人网2012Q2营收4480万美元

    人人(NYSE:RENN)今日盘后公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报数据显示,人人第二季度净营收4480万美元,同比增长47.5%;净亏损2490万美元,而去年同期净利润为80万美元。

    2012-08-08
  • 巨人2012Q2营收5.282亿元环比增3.8%

    巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;ACU为68.5万环比上升0.5%,PCU为230.7万,环比上升0.9%,季度ARPU为233元人民币,活跃付费账户APA达到了221.6万环比上升1.4%

    2012-08-07
  • 畅游12Q2营收1.473亿美元环比增8%

    总收入达到了创纪录的1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%。网游收入达到了创纪录的1.372亿美元,环比增长8%,同比增长35%。游戏PCU达108万,环比持平。活跃付费账户达261万,环比下降16%。ARPU为277元人民币,环比增长23%。网页游戏新作《神曲》推出初期即受热捧,17173媒体业务会快速向页游和移动游戏拓展,

    2012-08-06
  • Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%

    2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。

    2012-08-03
  • 日本传统开发商成功转向社交游戏

    由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • EA 12Q2移动业务收入环比减20.6%

    EA 2012Q2移动业务营收为6900万美元,环比降20.6%,同比增21%。这是自2011Q3以来移动业务收入首次环比下降。该公司功能机收入下降,同比下降13%。智能机和平板最近1年的收入总计2.01亿美元。EA免费游戏发展迅猛,该公司免费游戏周营收达到630万美元,相比2012第一财季的250万美元,同比增加152%。

    2012-08-01