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金山11Q2游戏营收1.73亿元 环比增6%
娱乐软件业务的收益为人民币1.73亿元,较上季度增长6%,较上年同期增长了9%。该等环比和同比的增长主要由于剑侠系列游戏在中国大陆地区继续受到欢迎而表现卓著。PCU为65万人环比降5%,月平均付费用户人数为125万人环比降1%,月ARPU为46元环比增7%
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盛大游戏11Q2:营收13.2亿 环比增5.4%
8月24日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME) 今日公布了截至2011年6月30日的第二季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第二季度营业收入达到13.21亿元人民币(2.04亿美 元),较去年同期增长18.7%,较上季度增长5.4%。
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斯凯第一财季总营收1.66亿 环比减6.4%
8月22日消息,斯凯网络今日发布了截至2011年6月30日的2012财年第一财季未经审计财报。财报显示,斯凯网络当季总营收为人民币1.66亿元(约合2570万美元),同比增长2.0%,净利润为人民币750万元(约合120万美元)。
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完美11Q2财报:总营收7.7亿 环比增8.5%
8月23日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)周一发布了该公司截 至2011年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.796亿元(约合1.206亿美元),高于上年同期的人民 币5.925亿元;净利润为人民币3.166亿元(约合4900万美元),同比增长61%。
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360 11Q2游戏营收814万美元 环比增31.8%
8月18日消息,奇虎360(NYSE:QIHU) 今天发布了截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第二季度营收为3510万美元,创下历史最高记录,比去年同期的 1270万美元增长176.6%;净利润为1110万美元,也创下历史最高记录。
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淘米11Q2财报:营收1180万美元 环比降5.1%
8月17日消息,淘米网(NYSE:TAOM)于今日公布截至2011年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报数据显示,淘米网第二季度营 收1180万美元,同比增长22.6%,环比降低5.1%;净利润430万美元,去年同期为570万美元,2011年第一季度为910万美元。
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人人网11Q2财报:游戏营收1020万美元 环比增12%
人人公司总净营收为3040万美元,环比增47.5%。单月独立登录用户数量为3440万,环比增10.96% 。在线游戏业务第二季度营收为1020万美元,环比增12% 。在线广告收入1690万美元,环比增108.64%
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迪士尼互动传媒公布2011Q3财报
迪士尼互动传媒日前公布2011财年Q3(截止7月2日)财报表明,其该季度营收为2.51亿美元,同比去年增长27%,运营亏损为8600万美元。
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腾讯11Q2财报:游戏营收36.4亿环比增1.9%
总收入为67.390亿元,环比增长6.3%。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。“QQ空间”活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。
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巨人11Q2财报:营收4.36亿元 环比增8.2%
8月9日消息,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至 2011年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较去年同期增长 8.2%;净利润为人民币1020万元(约合160万美元)。
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日本Namco Bandai发布第二季度财报
Namco Bandai(南宫百代梦)本季度净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。净收入则达到了32.5亿日元(约合4200万美元),与去年相比净收入减少了16.4亿日元(约合2100万美元)。
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畅游11Q2财报:营收1.05亿美元 环比增8%
8月1日,畅游今天公布了截至2011年6月30日的未经审计的第二季度财报。2011年第二季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,环比增长7%,同比增长31%。
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人人11Q1游戏收入5900万 环比增5.6%
6月21日,人人公司周一盘后公布其截至2011年3月31日第一季度未经审计的财务业绩,财报显示:第一季度总营收2060万美元,较2010年同期增长46.6%;净亏损为260万美元,比去年同期减少78.5%。其中在线游戏收入为910万美元,比去年同期增11.3%。
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网龙11Q1营收1.5亿元 无线业务快速增长
总收入约为人民币1.507亿元,环比增4.7%。网络游戏ACU为24.6万人环比增6%,PCU为54.6万人环比增0.7%,无线业务收入610万元,环比增45.8%,无线业务收入在第一季度就已接近2010年全年,在网龙的战略地位正日益凸显,网龙首款《绝对火力》预计于2011年下半年公测
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AeriaGames 5月网游营收4.09亿日元 同比增22.7%
AERIA<3758>在今天(6月6日)公布了日本、北美以及欧洲市场的,5月份在线游戏业务销售的速报。据速报称,与去年同比增加了22.7%,达到了4亿900万日元。从一月份开始的累计总额,同比增长26.0%,达到20亿4400万元。
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盛大网络11Q1财报:营收16.3亿 环比增7%
6月2日消息,盛大网络(Nasdaq:SNDA) 今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大网络第一季度总净营收为人民币16.309亿元(约合2.487亿美元), 环比增长7%,同比增长25%。
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四月份台湾游戏公司营收与业绩汇总
以往四五月财报平均都会比较低落些,游戏公司营收会降温,而中华网收财报则创下了2008年七月以来新低,显见MMOG市场的血,已经厮杀流积囤成死海,而因应市场想快速推出的新游戏,则沿用了太多旧有的系统,留有太多延续的影子
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盛大游戏11Q1 营收12.5亿 环比增8.7%
6月1日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日发布第一季度财务报告。财报显示,盛大游戏第一季度净营业收入达到12.53亿元,较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。受益于财报推动,盛大游戏周二股价盘后大涨4%。