财报 相关的文章

  • 2014财年KOEI TECMO营收3.67亿美元

    5月1日,KOEI TECMO(以下简称KT)公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31)的财报,数字显示KT在2014财年营收为3.67亿美元(375.76亿日元),营业利润为6991万美元(71.4亿日元),净利润为6792万美元(69.36亿日元),从各项业务所占的比例来看,游戏软件仍然KT目前的支柱板块。

    2014-05-06
  • COLOPL财报:2014一季度营收1.2亿美元

    日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。

    2014-04-30
  • 触控2014Q1营收2.37亿:流水达3.66亿元

    触控科技2014年一季度流水为3.66亿元,2013年第四季度为2.64亿元、2013年第一季度为1.34亿元。触控科技2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。相对应的,2013年第4季度营收1.65亿元,第一季度1.05亿元。一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万人民币。

    2014-04-29
  • 畅游2014Q1营收1.8亿美元

    总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。

    2014-04-28
  • GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元

    GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。

    2014-04-28
  • CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元

    4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。

    2014-04-25
  • Capcom 2014财年净利润下调51.5%

    3月31日Capcom在官方发布了一份2014财年业绩修正的报告。值得注意的是,此次公布的2014财年预期整体的营业额较上次预期增长了4.6%,但利润却下调了16.7%,净利润更是下降51.5%。Capcom表示利润率较高的移动端和PC端没能取得预期的收益是此次业绩大幅下调的主因。

    2014-04-01
  • 九城第三季度净营收达3390万元

    第九城市(纳斯达克股票代码:NCTY)今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度和截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币3390万元(约合560万美元),同比增长4.5%,第三季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1.215亿元(约合2010万美元) ,去年同期为净亏损人民币1.687亿元(约合2790万美元)。

    2014-03-26
  • Gameloft:2013财年税后净收入1030万美元

    Gameloft最新宣布的2013财年净收入数据显示,该公司2013财年税前净收入为1610万欧元(2210万美元),同比增长了13%。而税后净收入却同比下降了19%至750万欧元(1030万美元)。据Gameloft之前在1月份宣布的2013财年销售数据来看,该公司的收入为2.33亿欧元(约3.2亿美元),同比增长了12%,但没有达到该公司此前预计的2.35亿欧元,主要原因是美元的持续疲软和新兴市场货币对欧元汇率的持续走低。

    2014-03-21
  • 腾讯2013Q4财报分析师会议实录

    本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币

    2014-03-20