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  • 畅游2013Q4财报分析会实录

    我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。

    2014-02-12
  • 盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增

    手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。

    2013-11-27
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26
  • 完美2013Q3营收8.3亿环比增18%

    本季度营业收入为8.333亿元,上季度为7.085亿元,ACU约为77.8万。萧泓表示第三季度的强劲表现主要得益于《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢OL》的强劲贡献。《DOTA2》正在进行开放性测试,预计很快将在中国正式推出。预计2013Q4营收约在8.5亿到8.92亿元之间。

    2013-11-26
  • 奇虎360 2013Q3营收1.8亿美元环比增24%

    奇虎360第三季度收入为1.879亿美元,环比增长24%。主要是由于在线广告和互联网增值服务的持续动力。互联网增值服务收入,主要来自游戏平台运营,第三季度营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。奇虎360移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的4.08亿,而在2012年9月则为1.49亿。

    2013-11-25
  • CMGE中国手游2013Q3营收9810万元

    总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。

    2013-11-15
  • 网易2013Q3营收25.14亿元环比增4.2%

    第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。

    2013-11-14
  • 腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%

    “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。

    2013-11-13
  • 巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%

    ,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,

    2013-11-07
  • 九城公布第一及第二季度财报

    九城第一季度净营收为人民币1990万元,比上一季度的人民币1860万元增长7%,比去年同期的人民币4860万元(约合790万美元)下滑59%;第二季度净营收为人民币2620万元,比上一季度的人民币1990万元增长32%,比去年同期的人民币5480万元下滑52%

    2013-09-06