财报 相关的文章

  • 网易2013Q3营收25.14亿元环比增4.2%

    第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。

    2013-11-14
  • 腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%

    “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。

    2013-11-13
  • 巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%

    ,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,

    2013-11-07
  • 九城公布第一及第二季度财报

    九城第一季度净营收为人民币1990万元,比上一季度的人民币1860万元增长7%,比去年同期的人民币4860万元(约合790万美元)下滑59%;第二季度净营收为人民币2620万元,比上一季度的人民币1990万元增长32%,比去年同期的人民币5480万元下滑52%

    2013-09-06
  • 盛大游戏2013Q2营收10.8亿

    盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元,环比基本持平。净利润3.744亿元,环比增长52.9%。手机游戏平均DAU本季度为40万,ARDAU为2.8元人民币。预计第三季度《百万亚瑟王》在净营收中占比超过10%。

    2013-08-29
  • 金山2013Q2营收4.97亿 游戏2.71亿元

    金山2013年第二季度营收4.97亿元,环比增长9%,同比增长54%。其中,来自娱乐软件和应用软件业务的营收分别占比54%和44%。其中,娱乐软件营收为2.71亿元,环比增长1%,同比增长30%;日平均最高同时在线用户为62万人,较上季度减少2%,月平均付费帐户为200万,环比增长13%

    2013-08-27
  • 掌趣上半年营收1.28亿元同比增33.93%

    掌趣科技公司上半年营业总收入1.28亿元,同比增33.93%;归属于上市公司股东的净利润4501万元,同比增41.03%;掌趣科技游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%。公司发行自研和代理产品共计19 款,其中移动游戏15 款,包括自主研发游戏5 款

    2013-08-23
  • 淘米2013Q2营收1200万美元净利30万美元

    总净营收为1200万美元,与上年同期的1050万美元相比增长15%。净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。活跃付费用户数量为130万,环比下滑8%,同比下滑26%。每用户平均营收为人民币37元,环比增长12%,同比增长23%。

    2013-08-22
  • 腾讯2013Q2营收144亿元:游戏75亿元

    网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。

    2013-08-15
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02