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网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿
营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%
网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%
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淘米网2013Q1营收959万美元
2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。
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盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿
净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。
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空中网2013Q1网游营收2838万美元
空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑
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腾讯2013Q1财报分析师会实录
在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。
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腾讯2013Q1营收135.476亿元
网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。
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网易2013Q1营收23亿元环比持平
游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。
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人人网2013Q1营收4150万美元
2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。