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  • 盛大游戏2013Q2营收10.8亿

    盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元,环比基本持平。净利润3.744亿元,环比增长52.9%。手机游戏平均DAU本季度为40万,ARDAU为2.8元人民币。预计第三季度《百万亚瑟王》在净营收中占比超过10%。

    2013-08-29
  • 金山2013Q2营收4.97亿 游戏2.71亿元

    金山2013年第二季度营收4.97亿元,环比增长9%,同比增长54%。其中,来自娱乐软件和应用软件业务的营收分别占比54%和44%。其中,娱乐软件营收为2.71亿元,环比增长1%,同比增长30%;日平均最高同时在线用户为62万人,较上季度减少2%,月平均付费帐户为200万,环比增长13%

    2013-08-27
  • 掌趣上半年营收1.28亿元同比增33.93%

    掌趣科技公司上半年营业总收入1.28亿元,同比增33.93%;归属于上市公司股东的净利润4501万元,同比增41.03%;掌趣科技游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%。公司发行自研和代理产品共计19 款,其中移动游戏15 款,包括自主研发游戏5 款

    2013-08-23
  • 淘米2013Q2营收1200万美元净利30万美元

    总净营收为1200万美元,与上年同期的1050万美元相比增长15%。净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。活跃付费用户数量为130万,环比下滑8%,同比下滑26%。每用户平均营收为人民币37元,环比增长12%,同比增长23%。

    2013-08-22
  • 腾讯2013Q2营收144亿元:游戏75亿元

    网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。

    2013-08-15
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02
  • 网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

    营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

    2013-06-04
  • 中国手游2013Q1营收3650万元

    第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元

    2013-06-02
  • 金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%

    网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%

    2013-05-24
  • 淘米网2013Q1营收959万美元

    2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。

    2013-05-23