财报 相关的文章

  • 人人网2012Q4财报分析师会实录

    游戏业务继续成为我们营收增长的最大动力,正如此前提到的,除了iOS系统外,今年我们还将开始为移动及跨平台游戏探索Android市场。希望该项业务能实现更高的增长。但考虑到我们在Android市场的努力仍属于初期,因此我们还不能对市场的潜在增长作出具体预测,所以我们现在估计游戏业务的增长范围为40%至50%;

    2013-03-12
  • 完美2012Q4营收6.7亿元环比减0.84%

    本季度营业收入为6.799亿元,平均同时在线用户(ACU)约为62万,上季度为60.1万,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升。2012全年净营收27.7亿元,净利润5.4亿元。

    2013-03-12
  • 人人网12Q4营收4880万美元同比增48.8%

    人人第四季度营收为4880万美元,同比增长48.8%;第四季度净亏损为2110万美元,同比转亏。在线游戏营收为2590万美元,较上年同期增长116.5%;我们的移动战略取得了进展,人人移动端流量快速增长,同时推动移动相关游戏的营收出现显著增长

    2013-03-11
  • YY 2012Q4财报分析师会实录

    第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。

    2013-03-08
  • YY 2012Q4营收2.6亿元同比增136.3%

    全年净营收达到8.2亿元。网游营收同比增长86.3%,达到9800万元,2011年同期为5260万元。成本增加到1.389亿元,2011年同期为5600万元人民币,这一增长主要是由于YY音乐活动的成本增加和带宽成本增加。毛利率为47.9%,2011年同期为50.4%。

    2013-03-08
  • 巨人2012Q4财报分析师会实录

    巨人网络今年上半年将推出两款页游精品,选择的是全平台联运模式。集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。

    2013-02-27
  • 盛大2012Q4财报分析师会实录

    我们会在3月份推出《时空裂痕》,接下来将陆续推出《零世界》及《盘龙》等游戏。至于《最终幻想》,我们将根据测试情况进行安排。会把《百万亚瑟王》这款产品引入中国,同样的,我们也会尝试在台湾、马来西亚及新加坡等市场运营这款产品。

    2013-02-26
  • 动视暴雪2012Q4营收17.68亿美元

    动视暴雪第四季度净营收为17.68亿美元,高于去年同期的14.07亿美元;净利润为3.54亿美元,比去年同期的9900万美元增长258%。比起上季度破千万的付费人数,第四季度《魔兽世界》付费用户已经下滑到960万

    2013-02-09
  • 网易2012Q4财报分析师会实录

    我们非常重视移动互联网的游戏市场,我们在积极的研发和研究当中。《武魂》是我们开发了7-8 年的成功游戏,我们将会继续做精做透,做好营销和推广。《倩女幽魂》的表现目前我们也非常满意,对未来很有信心。谈到2013年的规划,今年还会推出一些第一人称的射击游戏

    2013-02-07
  • 网易2012Q4营收23亿元环比增15%

    网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),较2011年相比增长12.1%,其中在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),同比增11.2%;2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币

    2013-02-07