财报 相关的文章

  • 巨人2012Q2营收5.282亿元环比增3.8%

    巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;ACU为68.5万环比上升0.5%,PCU为230.7万,环比上升0.9%,季度ARPU为233元人民币,活跃付费账户APA达到了221.6万环比上升1.4%

    2012-08-07
  • 畅游12Q2营收1.473亿美元环比增8%

    总收入达到了创纪录的1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%。网游收入达到了创纪录的1.372亿美元,环比增长8%,同比增长35%。游戏PCU达108万,环比持平。活跃付费账户达261万,环比下降16%。ARPU为277元人民币,环比增长23%。网页游戏新作《神曲》推出初期即受热捧,17173媒体业务会快速向页游和移动游戏拓展,

    2012-08-06
  • Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%

    2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。

    2012-08-03
  • 日本传统开发商成功转向社交游戏

    由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • EA 12Q2移动业务收入环比减20.6%

    EA 2012Q2移动业务营收为6900万美元,环比降20.6%,同比增21%。这是自2011Q3以来移动业务收入首次环比下降。该公司功能机收入下降,同比下降13%。智能机和平板最近1年的收入总计2.01亿美元。EA免费游戏发展迅猛,该公司免费游戏周营收达到630万美元,相比2012第一财季的250万美元,同比增加152%。

    2012-08-01
  • Glu 12Q2营收2360万美元:智能机占84.6%

    Glu Mobile决定提前发布一些数字并把财报日期提前,这说明Glu对自己的业绩非常满意。第二季度智能机收入从第一季度的1740万美元上升到1990万美元,占Q2总营收2360万美元中的84.6%,上一季智能机游戏收入占比为81%。

    2012-07-31
  • Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增

    2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载

    2012-07-31
  • CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响

    CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。

    2012-07-31
  • Gameloft 2012Q2营收6200万美元

    gameloft智能机游戏持续成功,2012年Q2获得了创纪录的成绩。本季度gameloft收入达5040万欧元(差不多是6200万美元),同比增长53%。智能机游戏今年同比增长119%Gameloft2012年上半年收入达到1.18亿美元

    2012-07-30
  • UBI 2012Q2营收1.31亿欧元同比增27.2%

    销售额为1.31亿欧元,与上一年同期的1.03亿欧元相比增长了27.2% ,《汤姆克兰西的幽灵行动:未来战士》的销售超出预期。2012年上半年,育碧是美国第四大独立游戏发行商,拥有7.7%的美国市场份额。欧洲第三大独立游戏发行商,拥有8.1%的欧洲市场份额

    2012-07-20