财报 相关的文章

  • UBI 2012Q2营收1.31亿欧元同比增27.2%

    销售额为1.31亿欧元,与上一年同期的1.03亿欧元相比增长了27.2% ,《汤姆克兰西的幽灵行动:未来战士》的销售超出预期。2012年上半年,育碧是美国第四大独立游戏发行商,拥有7.7%的美国市场份额。欧洲第三大独立游戏发行商,拥有8.1%的欧洲市场份额

    2012-07-20
  • 盛大2012Q1营收13.89亿环比增2.5%

    净营业收入达到13.89亿元人民币,较上季度增长2.5%。净利3.82亿元较上季度增长13.8%。MAU为1910万,上季度为2040万,月度ARPU为99.9元,海外业务收入为1.01亿元人民币较上季度增长7.2%。《九阴真经》获得了非常好的表现

    2012-06-12
  • 淘米12Q1营收1043万美元环比增21.9%

    淘米第一季度净收入为1043万美元,同比下降15.9%,环比增长21.9%;2012年第一季度毛利率为79.6%;活跃用户数量创历史新高,达到4230万,环比增57%;活跃付费用户数量为190万,环比增12%;截止2012Q1,淘米移动终端游戏及应用的总下载量超过400万。

    2012-05-31
  • 网易2012Q1分析师会实录 代理暗黑3

    今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。对页游领域保持比较冷静。丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。

    2012-05-17
  • 人人网2012Q1财报分析师会实录

    预计今年剩余时间将保持游戏业务的发展势头。预计每季度推出2至3款新游戏,全年收入预计实现三位数增长。将会为PC和移动平台推出多种游戏。多数移动游戏都是来自PC的网页游戏。目标是所有PC游戏都推出一个移动版。大概有76%的游戏总收入来自自主开发的游戏,其他来自第三方游戏,按照游戏数量计算,第三方游戏大概是自主开发游戏的三四倍。

    2012-05-17
  • 腾讯2012Q1财报分析师会实录

    我们确实与价值链上的许多企业合作,包括手机生产商和运营商,但不认为应该自己打造手机.微博实名制对我们的业务确有一定影响,特别是影响新用户注册。MMORPG第一季度的ARPU介于90-130元,高级休闲游戏介于50-95元。

    2012-05-17
  • 腾讯12Q1游戏营收53.2亿环比增19.4%

    其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。“QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%

    2012-05-16
  • 人人网12Q1营收3210万美元环比减2%

    5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。

    2012-05-15
  • Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG

    2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏

    2012-05-14
  • 斯凯12Q1营收1.79亿 全年净利减75.7%

    斯凯网络全财年来自运营商渠道的收入为5.461亿元人民币(约合8670万美元),同比减少8.8%。斯凯网络应用商店在2012财年的用户访问量达到180亿次,总下载量为32亿次。全财年来自第三方渠道的收入为1.105亿元人民币(约合1760万美元),较上财年增加84.1%。冒泡社区全财年拥有6560万活跃用户

    2012-05-14