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  • 腾讯2012Q1财报分析师会实录

    我们确实与价值链上的许多企业合作,包括手机生产商和运营商,但不认为应该自己打造手机.微博实名制对我们的业务确有一定影响,特别是影响新用户注册。MMORPG第一季度的ARPU介于90-130元,高级休闲游戏介于50-95元。

    2012-05-17
  • 腾讯12Q1游戏营收53.2亿环比增19.4%

    其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。“QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%

    2012-05-16
  • 人人网12Q1营收3210万美元环比减2%

    5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。

    2012-05-15
  • Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG

    2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏

    2012-05-14
  • 斯凯12Q1营收1.79亿 全年净利减75.7%

    斯凯网络全财年来自运营商渠道的收入为5.461亿元人民币(约合8670万美元),同比减少8.8%。斯凯网络应用商店在2012财年的用户访问量达到180亿次,总下载量为32亿次。全财年来自第三方渠道的收入为1.105亿元人民币(约合1760万美元),较上财年增加84.1%。冒泡社区全财年拥有6560万活跃用户

    2012-05-14
  • 盛大游戏2011Q4营收12.53亿环比增8.7%

    盛大游戏(NASDAQ:SNDA)公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。这一财报数据被认为超出高管的预期。

    2012-03-29
  • 中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%

    中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。

    2012-03-28
  • 金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%

    2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。

    2012-03-27
  • 淘米11Q4营收860万美元环比减32.5%

    -淘米公司第四季度总净营收为860万美元,较上一季度的1270万美元下滑32.5%,较上年同期的960万美元下滑11.0%。淘米公司在线游戏的活跃用户数量为2700万,较第三季度的3710万下降27%,活跃付费用户数量为170万,低于第三季度的210万以及2010年同期的240万。淘米公司2011年净营收为4540万美元,较上年的3600万美元增长26.1%。

    2012-03-21
  • 完美2011Q4财报分析师会实录

    今年夏季正式发布《倚天屠龙记》;另一款《射雕英雄传》也将于今年夏季发布,《圣斗士星矢Online》初步计划于今年第四季度发布,《火炬之光2》将于第二季度在美国推出,之后开发MMO。今年可能会发布几款网页游戏。已在中国发布两款社交游戏,已带来一些收入。Q4收入增长主要就来自《诛仙》的贡献,

    2012-03-16