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  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16
  • 网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降

    2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

    2012-02-16
  • 人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万

    人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网

    2012-02-15
  • 智冠1月营收1.69亿元环比增19.2%

    智冠科技正式公布101年1月营收7.95亿新台币(合人民币1.69亿元),较上月营收6.67亿大幅成长19.20%;也较去年同期7.63亿年增4.15%,营收表现可说非常亮丽。

    2012-02-13
  • 动视暴雪2011Q4营收14亿美元扭亏为盈

    动视暴雪2011年第四季度GAAP净营收为14.1亿美元,上年同期为14.3亿美元。2011年全年数字游戏营收为16亿美元,占总营收的34%以上;Call of Duty Elite注册用户数超过700万, 截至2011年12月31日,《魔兽世界》用户数将近1020万。

    2012-02-10
  • Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%

    2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。

    2012-02-09
  • 迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%

    2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。

    2012-02-08
  • DeNA 2011Q4营收4.45亿美元:环比下滑

    DeNA 2011Q4营收4.45亿美元,同比增长16%,营业收入1.76亿美元,同比减少8%,净利润为7800万美元,同比减少26%。需要指出的是,这三项收入数字,相比2011Q3来说,均出现了下滑。DeNA指出,目前Mobage已经拥有3592万订阅用户,而上一季度为3200万。

    2012-02-08
  • 日本社交网络MIXI Q4利润大减50%

    2011Q4 MIXI营收为4500万美元,同比减少2.7%,营业利润下降高达50%,至700万美元。收费服务(主要是应用及游戏)同比增长51.5%,至1400万美元,不过这点数字相比DeNA、GREE来说,基本可以无视。MIXI注册用户为2623万,月活跃用户为1520万。

    2012-02-07
  • Capcom前三季营收大减29%:移动游戏大增

    Capcom日前发布了2012财年前三个季度,截止2011年12月31日的营收报告。前三季度营收6.52亿美元,同比上年减少29%,营业收入为7600万美元,同比减少49%,净利润为4200万美元,同比减少53%。如此惨淡业绩,只有移动游戏稍显靓丽,前九个月移动游戏营收达5200万美元,同比增长68%

    2012-02-07