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迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%
2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。
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DeNA 2011Q4营收4.45亿美元:环比下滑
DeNA 2011Q4营收4.45亿美元,同比增长16%,营业收入1.76亿美元,同比减少8%,净利润为7800万美元,同比减少26%。需要指出的是,这三项收入数字,相比2011Q3来说,均出现了下滑。DeNA指出,目前Mobage已经拥有3592万订阅用户,而上一季度为3200万。
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日本社交网络MIXI Q4利润大减50%
2011Q4 MIXI营收为4500万美元,同比减少2.7%,营业利润下降高达50%,至700万美元。收费服务(主要是应用及游戏)同比增长51.5%,至1400万美元,不过这点数字相比DeNA、GREE来说,基本可以无视。MIXI注册用户为2623万,月活跃用户为1520万。
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Capcom前三季营收大减29%:移动游戏大增
Capcom日前发布了2012财年前三个季度,截止2011年12月31日的营收报告。前三季度营收6.52亿美元,同比上年减少29%,营业收入为7600万美元,同比减少49%,净利润为4200万美元,同比减少53%。如此惨淡业绩,只有移动游戏稍显靓丽,前九个月移动游戏营收达5200万美元,同比增长68%
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Com2us 2011营收3100万美元:智能机收入同比增159%
2011年度,Com2us营收达3100万美元,同比增长17%,净利润达350万美元,同比增长0.1%。智能手机游戏收入同比增长了159%,达到2000万美元,在全年收入中占比达到64%。Com2us预计,2012财年营收将达到4700万美元,同比增长50%,智能机收入将占2012财年88%
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畅游2011Q4财报分析师会实录
上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。
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畅游2011Q4营收1.377亿美元环比增7%
收入达1.377亿美元,环比增长7%,同比增长39%。剔除近期并购的17173.com游戏资讯门户(以下称“17173业务”)的收入,总收入为1.252亿美元,环比增长5%,同比增长37%.PCU达117万,环比增长2%,活跃付费账户数(APA)达317万,环比增长5%,季度ARPU为221元人民币,环比增长2%
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GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%
GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%
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零售巨头HMV受挫 游戏零售业迎来寒冬
英国领先的电子游戏零售集团HMV Group于日前公布了其今年上半年财政业绩报告,该报告显示HMV集团本年度上半年收入大幅下降,同比去年损失惨重。
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盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%
盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。