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Com2us 2011营收3100万美元:智能机收入同比增159%
2011年度,Com2us营收达3100万美元,同比增长17%,净利润达350万美元,同比增长0.1%。智能手机游戏收入同比增长了159%,达到2000万美元,在全年收入中占比达到64%。Com2us预计,2012财年营收将达到4700万美元,同比增长50%,智能机收入将占2012财年88%
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畅游2011Q4财报分析师会实录
上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。
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畅游2011Q4营收1.377亿美元环比增7%
收入达1.377亿美元,环比增长7%,同比增长39%。剔除近期并购的17173.com游戏资讯门户(以下称“17173业务”)的收入,总收入为1.252亿美元,环比增长5%,同比增长37%.PCU达117万,环比增长2%,活跃付费账户数(APA)达317万,环比增长5%,季度ARPU为221元人民币,环比增长2%
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GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%
GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%
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零售巨头HMV受挫 游戏零售业迎来寒冬
英国领先的电子游戏零售集团HMV Group于日前公布了其今年上半年财政业绩报告,该报告显示HMV集团本年度上半年收入大幅下降,同比去年损失惨重。
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盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%
盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。
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网龙2011Q3营收2亿元环比增10%
网游业务收益约为人民币1.835亿元环比增5%,PCU为 56.9万环比减11.5%,ACU为30万环比减3.5%;无线业务收益1920万元环比增103.4%,同比增1923.8%,刘德建表示:“连续第六个季度实现增长,显示网龙各项业务都处于稳健的上升通道。“
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空中网11Q3营收3898万美元:游戏收入环比减少
移动游戏总营收达到1000万美元,环比减9%同比减28%;网络游戏业务的营收达到881万美元,环比减15%同比增198%,网络游戏业务ACU达15.7万人,ARPU达到111元人民币去年同期为240元,Q3员工总数为1011人
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淘米高管解读财报:品牌和用户是价值核心
北京时间11月29日上午消息,淘米网 (NYSE:TAOM)今天发布了截至9月30日的2011财年第三季度未经审计财报。报告显示,淘米网第三季度总净营收为1270万美元,比上一季度的1180万美元增长7.8%,比去年同期的1030万美元增长23.7%,超出公司此前预期;归属于普通股股东的净利润为440万美元,上一季度归属于普通股股东的净利润为430万美元,较去年的640万美元下滑31%。
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淘米网Q3净利440万美元 同比下滑31.3%
北京时间11月29日消息,淘米网(NYSE:TAOM)今天公布2011年三季度财报。截止9月30日的3个月,淘米净营收1270万美元,同比增长23.7%。净利440万美元,同比下降31.3%。