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NHN11Q3营收4.69亿美元:游戏占比30%
NHN公司2011年第三季度销售额为5281亿韩币,其中搜索销售额占52%、游戏销售额占30%(1.4亿美元)、广告销售占13%、其他销售额占5%。游戏业绩主要依靠本年度网游巨作《TERA》日本正式公测及国内销售业绩,相比去年同期上涨5.3%,相比前一季度增长1.3%
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人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%
Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆
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腾讯2011Q3财报分析师会实录
大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台
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腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%
网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。
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巨人11Q3财报:营收4.5亿元环比增5%
Q3活跃付费账户APA达208.7万环比增4.7%,最高同时在线玩家人数PCU为229.7万环比增8.2%,平均在线ACU为66.1万,环比增1.1%,营收为4.579亿元环比增5.0%,环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。
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畅游2011Q3财报分析师会实录
我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。
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Sega Sammy发布Q2财政业绩报告
在截止2011年9月30号的财年上半年中,Sega Sammy公司收入达19.5亿美元,与去年同期相比下降29.9%,公司利润达5100万美元,同比去年下降83.7%。
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畅游11Q3营收1.19亿美元环比增13%
总收入达到了创纪录的1.190亿美元,环比增长13%,最高同时在线PCU达115万,环比增长19%,同比增长17%,活跃付费账户数APA达302万,环比增长4%,同比增长16%,季度ARPU为218元,环比增长3%,同比增长2%。页游公司第七大道活跃用户为4690万,APA为172万,ARPU为38元
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空中网11Q2:网游环比增59% 手游环比减11%
9月7日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4160万美元,比上一季度增长4%;空中网第二季度净利润为439万美元,上一季度净亏损为50万美元。
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Gameloft发布2011上半年公司财报
移动发行商Gameloft于日前公布了公司2011上半年(截止六月三十号)财政数据报告。报告显示公司综合销售额达到7680万欧元(约合1.1亿美元),同比去年增长15%。公司营业收入达到890万欧元(约合1300万美元),比去年同期的580万欧元相比增长53%。