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迪士尼互动传媒公布2011Q3财报
迪士尼互动传媒日前公布2011财年Q3(截止7月2日)财报表明,其该季度营收为2.51亿美元,同比去年增长27%,运营亏损为8600万美元。
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腾讯11Q2财报:游戏营收36.4亿环比增1.9%
总收入为67.390亿元,环比增长6.3%。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。“QQ空间”活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。
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巨人11Q2财报:营收4.36亿元 环比增8.2%
8月9日消息,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至 2011年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较去年同期增长 8.2%;净利润为人民币1020万元(约合160万美元)。
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日本Namco Bandai发布第二季度财报
Namco Bandai(南宫百代梦)本季度净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。净收入则达到了32.5亿日元(约合4200万美元),与去年相比净收入减少了16.4亿日元(约合2100万美元)。
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畅游11Q2财报:营收1.05亿美元 环比增8%
8月1日,畅游今天公布了截至2011年6月30日的未经审计的第二季度财报。2011年第二季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,环比增长7%,同比增长31%。
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人人11Q1游戏收入5900万 环比增5.6%
6月21日,人人公司周一盘后公布其截至2011年3月31日第一季度未经审计的财务业绩,财报显示:第一季度总营收2060万美元,较2010年同期增长46.6%;净亏损为260万美元,比去年同期减少78.5%。其中在线游戏收入为910万美元,比去年同期增11.3%。
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网龙11Q1营收1.5亿元 无线业务快速增长
总收入约为人民币1.507亿元,环比增4.7%。网络游戏ACU为24.6万人环比增6%,PCU为54.6万人环比增0.7%,无线业务收入610万元,环比增45.8%,无线业务收入在第一季度就已接近2010年全年,在网龙的战略地位正日益凸显,网龙首款《绝对火力》预计于2011年下半年公测
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AeriaGames 5月网游营收4.09亿日元 同比增22.7%
AERIA<3758>在今天(6月6日)公布了日本、北美以及欧洲市场的,5月份在线游戏业务销售的速报。据速报称,与去年同比增加了22.7%,达到了4亿900万日元。从一月份开始的累计总额,同比增长26.0%,达到20亿4400万元。
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盛大网络11Q1财报:营收16.3亿 环比增7%
6月2日消息,盛大网络(Nasdaq:SNDA) 今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大网络第一季度总净营收为人民币16.309亿元(约合2.487亿美元), 环比增长7%,同比增长25%。
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四月份台湾游戏公司营收与业绩汇总
以往四五月财报平均都会比较低落些,游戏公司营收会降温,而中华网收财报则创下了2008年七月以来新低,显见MMOG市场的血,已经厮杀流积囤成死海,而因应市场想快速推出的新游戏,则沿用了太多旧有的系统,留有太多延续的影子