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盛大游戏2010Q1:营收1.68亿美元 环比降14%
盛大游戏本季度净营业收入达到11.43亿元人民币(1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上季度下降14%。大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元人民币(1.50亿美元),较去年同期增长8%,较上季度下降19%; MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长2%至962万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元人民币。
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Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%
网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。
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金山2010Q1财报:网游营收1.6亿环比降19%
据公告显示,2010年金山软件第一季度总营收2.457亿元,较上季度下降了18%,较去年同期增长了4%,净利润8970万元,同比下降11%。金山软件第一季度网游营收为1.617亿元,较上一季度的2亿元下降了19%,较09年同期的1.628亿元下降1%。
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网游业竞争升级 价格战下危及中小厂商
今天盛大宣称将于26日的All star新品发布盛典在从“八宗最新游”中,选出一款最有价值游戏,为此游戏提供“一亿市场经费、千人客服团队以及千万奖金分成”。不论最终结果是哪款游戏,都将诞生业内首款推广费用达到一亿元的游戏。
盛大此次亿级的突破,将标志着游戏行业推广层面的价格战的全面升级。大厂商运用资本在游戏代理领域就已经大幅挤压了中小厂商的生存空间。而研发和运营的成本同时提高,将对中小厂商带来新的危机。 -
空中网2010Q1财报:手游收入948万美元
空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至3月31日的2010年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网2010年第一季度净利润为317万美元,2009年第一季度为252万美元;空中网2010年第一季度收入为4,064万美元。空中网第一季度无线游戏服务收入为948万美元,同比增长92%,比上一季度增长29%
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网易2010Q1财报:网游营收11亿
易(NASDAQ:NTES)今天公布第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度总收入达12亿元,同比增长54%;期内实现净利润4.52亿元,同比增长8%。 网易第一季度在线游戏服务收入达11亿元(1.59亿美元),上一季度为11亿元,基本与上一季度持平。去年同期为7.24亿元,同比增长50%
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巨人2010Q1财报:营收3亿 环比增10.3%
巨人网络第一季度净营收为人民币3.044亿元(约合4460万美元),比去年同期下滑18.5%,比上一季度增长10.3%;归属于股东的净利润为人民币1.852亿元(约合2710万美元),比去年同期下滑20.1%,比上一季度下滑6.3%。
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完美2010Q1财报:营收6.25亿环比增2.8%
北京时间5月17日消息,据国外媒体报道,完美时空(纳斯达克证券代码:PWRD)周一发布了截至3月31日的2010年第一季度未经审计财报。财报显示,完美时空第一季度总营收为人民币6.250亿元(约合9160万美元),比上一季度增长2.8%,同比增长47.0%;净利润为人民币3.052亿元(约合4470万美元),比上一季度增长12.7%,同比增长40.3%。
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KONAMI 09年度财报:盈利大幅下滑
KONAMI于近日公布了其平成22年(2010年)3月期通期财报(09.4-10.3)
・销售额及营业收入2621億4400万円←3097億7100万円
・营业利益186億6400万円←273億6100万円
・纯利益171億2200万円←247億1900万円 -
EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元
EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。