财报 相关的文章

  • 网易2009Q3财报:游戏营收7.75亿 毛利率下降因魔兽

    自2009年9月19日,我们的一家关联公司–上海网之易网络,在获取有关政府部门的审批后,开始正式运营大家期待已久代理自“暴雪娱乐”的《魔兽世界》这款游戏,并获得了玩家的强烈反响。如前所公布的,中国新闻出版总署(版署)发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临一些不确定性。目前我们正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。
    另外公司还计划在2009年第四季度为《西游外传》,《天下贰》,《新飞飞》和《百变金刚》分别推出四部资料片。”
    2009年第三季度在线游戏服务收入达7.75亿元人民币(1.14亿美元),2009年第三季度在线游戏的毛利率为79.9%,毛利率环比和同比下降主要是因为2009年第三季度《魔兽世界》准备和运营阶段所产生的额外成本。

    2009-11-19
  • 大摩:完美拥有布局最广产品线 Arup3年翻8倍

    投行摩根士丹利对此发表研究报告称,完美时空是中国网游业游戏产品最多的公司之一,在2D、2.5D和3D游戏市场均有布局,同时还在研发新作,未来两年有望每季度发布一款新游戏。
    此外,完美时空ARPU值(每用户平均收入值)达人民币266元,环比增长12%,较三年前增长了7至8倍。

    2009-11-17
  • 空中网2009Q3手机游戏营收820万美元 同比增246%

    美国东部时间11月11日17:00(北京时间11月12日6:00)消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度未经审计财报。空中网第三季度手机游戏服务营收为820万美元,同比增长246%,比上一季度增长21%。

    2009-11-12
  • 腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%

    11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
    网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。

    2009-11-11
  • EA连亏11财季合3.91亿美元 拟裁17%员工约1500人

    北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,全球第二大游戏发行商艺电(Electronic Arts)在发布其连续第11个季度亏损财报后,拟裁减1500人并关闭数家办公场所。

    2009-11-10
  • 2009Q3韩国各厂商财报对比:穷的穷死 富的富死

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。

    2009-11-08
  • NCSOFT 2009Q3财报:海外收入首超韩国

    韩国游戏厂商NC Soft日前发布2009年第三季度财务报表,该季度总收入为1663亿韩元(折合人名币约9.673亿元),营业利润566亿韩元(RMB约3.292亿元),当期纯利润469亿韩元(RMB约2.729亿元)。季度总收入同比去年增加112%,营业利润和当期纯利润则分别增加630%和836%,公司业绩实现超幅额增长。
    NC Soft在《天堂》系列及《永恒之塔》保持韩国稳定收入的基础上,随着《永恒之塔》在日本、中国台湾、北美、欧洲地区的商业化运营,第四季度收入将连续实现大幅度的增长。

    2009-11-06
  • Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%

    整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
    销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
    営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
    纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%)

    2009-11-06
  • 动视暴雪2009Q3营收7.03亿美元 净利1500万美元

    11月6日消息,据国外媒体报道,美国动视暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)周四公布财报称,第三季度实现净利1500万美元,合每股收益0.01美元,而在去年同期,公司曾亏损1.08亿美元,合每股亏损0.08美元。业绩上升得益于成本的降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏受到欢迎。

    2009-11-06
  • 任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%

    任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
    4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
    上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
    任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。

    2009-10-30