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COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化
对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长线战略的优秀开发商,而Supercell同腾讯携手,则是既能够获得腾讯强大的资源与资金支持,又能够借助腾讯的力量来提升其在中国这个全球最大手游市场的影响力——双方可谓各取所需。
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收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’
随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍
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2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元
今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。
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调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家
据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》里消费,而女性玩家最愿意进行内购的则是《糖果传奇》。
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CoC动画观看破5000万:制作人讲幕后故事
本月初的时候,芬兰手游公司Supercell放出的一小段动画引发了很多人的猜测,不少人以为这家CoC开发商准备进军动画制作领域。而据笔者了解,名为Clash-a-Rama的动画实际上是由三名游戏粉丝创作,而且这三人都是《辛普森一家》的制作人。随着第四集动画的推出,Youtube平台的播放量已经超过了5000万。
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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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Supercell为CoC推VR宣传片 或被广泛采用
在手游平台,《部落冲突》是去年的全球收入冠军,和其他两款游戏一起帮助Supercell获得了20亿美元的年收入。在这款游戏中,玩家们主要是通过搜索对手然后使用各种兵种和法术进攻敌人,最近该公司用VR技术发布了一个360度视频,向玩家展示了一个全角度的部落战争场景。该视频在Youtube挂出一天之后,浏览量就超过了170多万次。所以,对于游戏开发商们来说,VR虽然不是可以立即为之立项研发的平台,但至少可以为你的推广多一种形式。
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CoC设计师:吸取玩家意见 持续对游戏改进
芬兰手游大厂Supercell的代表作《部落冲突》已经在世界规模中获得了巨大的成功,长期排在全球手游收入榜的首位。对于取得如此成绩的一款游戏,其游戏制作的背后究竟有着怎样的成功秘诀,日本媒体对CoC的设计师Jonas Collaros进行了采访。在采访中Jonas Collaros表示在游戏制作中首要考虑的是游戏玩家的感受,任何游戏内容的增加都会考虑到玩家能否获得游戏乐趣。并通过积极吸收玩家的意见,对游戏做出更好的改进。
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[部落冲突]360首日下载破百万 全渠道第一
9月24日,《部落冲突》安卓版正式登陆中国,并在360手机游戏首发,首发当日,游戏下载量破百万。在众多渠道中,凭借强大的分发实力和运营推广能力,360手机游戏在首日下载、收入、新增用户方面高居全渠道第一,再次在中国手游用户中掀起了一轮CoC热潮。
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App Annie发布五年iOS收入总榜排名
随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,
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Supercell关闭弹珠手游[Smash Land]
Supercell在一个论坛中宣布称,“团队经过艰难抉择后一致同意终止《Smash Land》的研发工作”,如果是换成其他开发商,很有可能强势推向全球市场并且让市场决定其归宿。但Supercell只有150名员工,而且对于停掉不满意的游戏向来都很坚决,而且每次关掉一个项目的时候都会聚集公司的员工进行庆祝和失败教训分享。
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顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入
Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。
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从300万到20亿美元:GameLook采访Supercell CEO
在2015年4月28日的GMIC大会上,Supercell公司CEO埃卡·潘纳宁表示,游戏的成功是没有秘诀(捷径)的,能够有《部落冲突》这样全球成功的游戏,除了很大的运气之外,还有该公司的文化、人才等方面的影响,此外,他还针对做手游的方式以及对于团队管理方面的问题给出的自己的答案,以下请看Gamelook整理的采访和演讲内容:
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coc开发商:上美国’春晚’不是为增加用户数
在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,对于游戏开发商们来说,Supercell考虑问题的思维方式则是非常值得借鉴的。
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Supercell官方自传:从失败、转型到冠军
在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:
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完美COC类[部落冲突]更名[这就是战争]
由完美世界代理、上海游唐开发的COC类移动游戏《部落冲突》正式更名为《这就是战争》,事实上,这款COC类手游的英文名本就是《This is War》,于此同时,完美《这就是战争》也发布了一条CG动画视频