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  • 电商与游戏 伐木工阿里与腾讯的战斗

    2014年春,腾讯微信红包打的阿里支付宝抬不起头,腾讯借用微信这个“伐木工”成功扮演了阿里生态环境的破坏者。而与此同时,阿里也通过宣布进军腾讯称霸的游戏业,以伐木工的姿态势要破坏腾讯的游戏森林。这是两个伐木工的战斗,也是生态链之争

    2014-01-30
  • 手机淘宝推出游戏中心 首款手游发布

    1月26日,阿里手游平台的三款游戏全面登陆手机淘宝和来往两大客户端。“手机淘宝4.01版”安卓客户端推出一个全新的“游戏中心”,用户在点击进入后,即可直接通过“游戏中心”中下载推荐的游戏。其中名为《疯狂的玩具》的消除类休闲手游正式登陆“手机淘宝4.01”安卓客户端

    2014-01-26
  • 评论:阿里进军手游 是在防守反击

    当年晚些时候,路透社采访Google的联合创始人之一拉里·佩吉,后者表示无辜:“乔布斯的有些言论是在篡改历史,我们没有说过不进入手机市场这样的话,Android也并非是跟随苹果的产物。”当马云掀起阿里针对腾讯的全面进攻、将“垄断”、“不安全”、“不伟大”等诸多炮弹射向对岸,中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争,正在爆发,但是缘由却没有很多人想象的那么简单。

    2014-01-09
  • 2014年核心资源注入手游 阿里搅局者之一

    从各种情况来看,2014年的手游市场将是一个动荡的市场,各种新资源注入手游领域之后,一方面带来了新的机会,同时也对2013年看似形成定局的平台格局、发行格局、甚至产品格局造成新的冲击,手游市场更多的好玩的事情还在后面。

    2014-01-08
  • 阿里巴巴正式进军手游:3:7分成猛喷腾讯

    阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。

    2014-01-08
  • 阿里大合围:反击微信支付 进军手游

    目前微信支付的用户已经达到约2000万,并且以每日新增20万用户的速度成长,微信的步步紧逼让让阿里忧虑。微信的2000万支付用户从何处来?正是以手机游戏为代表的无物流的数字商品,一旦腾讯依靠微信支付夺走了数字商品支付的主动权,再进一步微信支付成为手游行业首选的支付通道的话,那么支付宝将丢掉数字商品的支付的市场份额

    2013-12-11