陈昊芝 相关的文章

  • 触控CEO陈昊芝:开放·源生·创新

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。触控科技CEO陈昊芝在本届大会上做了主题为“开放•源生•创新”的演讲。

    2014-03-16
  • 触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万

    由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。

    2014-02-27
  • 陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户

    在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。

    2014-01-07
  • 陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司

    2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

    2013-12-27
  • 陈昊芝:Hello Hero是触控代理发行第一战

    12月18日,由触控独家代理、日韩双榜第一的3D RPG手游《Hello Hero》即将在国内登陆App Store。“《Hello Hero》是触控代理发行的第一战,也是触控平台化战略的关键一步。”陈昊芝如是表示。当前国内手游市场虽然处于千”手“大战的局面,但真正的精品却少之又少,手游行业已经发展到了需要引进日、韩等国外精品手游来填补市场的阶段。

    2013-12-17
  • 触控陈昊芝:预计明年手游业规模将达240亿

    2013年不算非智能机,智能机游戏今年是100亿,相当于接近页游的水平了,明年我们认为是240亿,其中微信游戏很有可能做到50亿-60亿. 多数团队很难真赚到钱,如果你的产品没有大规模营销,没有大平台支撑,没有大IP做期待的时候,几乎你没有让你露出的空间。触控已耗资240万独家买断《疯狂方言》广告。

    2013-09-27
  • 陈昊芝:我们为什么要竞争中国好声音标王

    手机游戏的推广发行在很多方面已经越来越像端游,而不是页游。手机游戏由于它本身的产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势,我们作为一家在手机游戏行业走的比较快的企业,也一直在寻找新的推广方式,我们愿意花钱去尝试一些新的推广方式,并将经验分享给整个行业,这次花高价竞标好声音的决赛广告,就是我们的一次新的尝试。

    2013-09-13
  • 中国经营者:”捕鱼达人”陈昊芝 下一条大鱼

    陈昊芝表示,触控月收入已经达7000万,触控是中国手机游戏开发商生态的支撑、推动、和维护者,对于cocos2d-x引擎,触控的思路是“对下游的开发者免费,对上游的技术合作者分账”。陈昊芝表示,要成为未来行业的巨头,首要是你要有别人没有的,第二点是你要有一些筹码,让对手无法去抗衡

    2013-08-26
  • 陈昊芝:最后一班高铁

    7个月前,触控创始人陈昊芝还在黑马营的一次演讲中抱怨游戏公司估值过低。现在,他开始对中国式急功近利的估值体系表示不屑。在互联网行业征战了14年后,35岁的陈终于登上了手游这趟高铁,体验到年营收即将接近10亿元的高速。

    2013-08-23
  • 触控陈昊芝:预计明年海外收入将达30%

    北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在演讲中表示,预计2015年手游市场规模将达250亿元,手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技的目标是2014年海外收入达到30%。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。”

    2013-07-24
  • 触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路

    腾讯、运营商、360平台,尤其是运营商最有能力,最有资格把原来不玩游戏的用户变成玩游戏的客户的。2—3秒钟完成一次付费,坏账率1.7%,是过去最高一个月。

    2013-05-07
  • 触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念

    未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主

    2013-04-13
  • 触控手游DAU超盛大游戏:月收入差10倍

    盛大游戏月活跃用户为1840万,收入每月3.6亿元,触控此前披露的2月份月收入达到3000万,月收入有10倍的差距。盛大游戏ARPUDAU或达到了2.6-3元左右,而触控则仅为0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。人人网2012Q3月登陆用户为4800万,触控的月活跃用户5500万已超越。触控计划今年Q2推出移动社交游戏平台可谓顺理成章。

    2013-02-16
  • 触控《捕鱼达人2》2月收入或超3000万

    陈昊芝今日凌晨表示,《捕鱼达人2》日收入超100万元,2月份月收入或将超过3000万元,这也是国内第一款宣布月收入破3000万的移动游戏产品。陈昊芝重点解释了原因来自运营商渠道。运营商渠道对智能机生态链的影响力与日俱增。小额支付、全正版,有利于移动游戏的健康发展。

    2013-02-06
  • 陈昊芝:移动游戏全面爆发 安卓规模超iOS

    到2012年,整个游戏市场趋于一个快速发展的国家,手游市场在2012年31个亿,我们可能认为如果算上苹果市场和常识性的一些市场,中国团队打造手游的市场总收入有可能会突破40亿,2012年第一个关键词就是“安卓”,2012年安卓游戏市场首次超过IOS游戏市场。

    2013-01-08
  • 陈昊芝:中国Android手游市场值不值得做

    2013年的市场首先是Android市场。而Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段。留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。

    2012-11-19
  • 陈昊芝:IOS游戏开发者的“2012”

    中国的移动游戏也不过20亿人民币的产值,这个市场几乎没什么启动,而却有越来越多的开发者进入这个市场,而竞争很大。我们还是以中国人的思维去思考国外喜欢什么,海外市场拓展困难,90%的国内团队产品几乎没有什么差异

    2011-11-04
  • CocoaChina陈昊芝:感恩、分享、信仰

    CocoaChina3 年半以前由 GAGAGA 一个人创办,到现在有 9 万开发者,我们在中国的所有 iOS 开发者里面占 70%.《捕鱼 达人》上线 112 天 1000 万次下载,日活跃 120 万、日打开 490 万次,每天各平台新增下载总量还有 8 万次。2011 年融资1亿,我们是非常幸运的团队

    2011-08-29