陈昊芝 相关的文章

  • 陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户

    在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。

    2014-01-07
  • 陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司

    2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

    2013-12-27
  • 陈昊芝:Hello Hero是触控代理发行第一战

    12月18日,由触控独家代理、日韩双榜第一的3D RPG手游《Hello Hero》即将在国内登陆App Store。“《Hello Hero》是触控代理发行的第一战,也是触控平台化战略的关键一步。”陈昊芝如是表示。当前国内手游市场虽然处于千”手“大战的局面,但真正的精品却少之又少,手游行业已经发展到了需要引进日、韩等国外精品手游来填补市场的阶段。

    2013-12-17
  • 触控陈昊芝:预计明年手游业规模将达240亿

    2013年不算非智能机,智能机游戏今年是100亿,相当于接近页游的水平了,明年我们认为是240亿,其中微信游戏很有可能做到50亿-60亿. 多数团队很难真赚到钱,如果你的产品没有大规模营销,没有大平台支撑,没有大IP做期待的时候,几乎你没有让你露出的空间。触控已耗资240万独家买断《疯狂方言》广告。

    2013-09-27
  • 陈昊芝:我们为什么要竞争中国好声音标王

    手机游戏的推广发行在很多方面已经越来越像端游,而不是页游。手机游戏由于它本身的产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势,我们作为一家在手机游戏行业走的比较快的企业,也一直在寻找新的推广方式,我们愿意花钱去尝试一些新的推广方式,并将经验分享给整个行业,这次花高价竞标好声音的决赛广告,就是我们的一次新的尝试。

    2013-09-13
  • 中国经营者:”捕鱼达人”陈昊芝 下一条大鱼

    陈昊芝表示,触控月收入已经达7000万,触控是中国手机游戏开发商生态的支撑、推动、和维护者,对于cocos2d-x引擎,触控的思路是“对下游的开发者免费,对上游的技术合作者分账”。陈昊芝表示,要成为未来行业的巨头,首要是你要有别人没有的,第二点是你要有一些筹码,让对手无法去抗衡

    2013-08-26
  • 陈昊芝:最后一班高铁

    7个月前,触控创始人陈昊芝还在黑马营的一次演讲中抱怨游戏公司估值过低。现在,他开始对中国式急功近利的估值体系表示不屑。在互联网行业征战了14年后,35岁的陈终于登上了手游这趟高铁,体验到年营收即将接近10亿元的高速。

    2013-08-23
  • 触控陈昊芝:预计明年海外收入将达30%

    北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在演讲中表示,预计2015年手游市场规模将达250亿元,手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技的目标是2014年海外收入达到30%。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。”

    2013-07-24
  • 触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路

    腾讯、运营商、360平台,尤其是运营商最有能力,最有资格把原来不玩游戏的用户变成玩游戏的客户的。2—3秒钟完成一次付费,坏账率1.7%,是过去最高一个月。

    2013-05-07
  • 触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念

    未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主

    2013-04-13