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[阴阳师]韩国表现强势:外来的和尚好念经?
截至8月4日下午4时,《阴阳师》拿下App Store韩国区免费榜榜首、畅销榜第5;安卓渠道上《阴阳师》表现一样值得说道,同时间段,《阴阳师》排至Google Play免费应用总榜第1、游戏第2,游戏畅销榜则稍低些,为第16名。
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惊人的真相!韩国9成电竞观众竟是女性
在近日的DAC亚洲邀请赛上,最终iG战队勇夺冠军。本届赛事仅现场及吸引了将近2万名观众,其中男性观众占到大半。而根据日本游戏媒体automaton上个月发表的一篇报道中,韩国电竞的观众9成都为女性。
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限韩令波及游戏业?韩游戏厂商股价暴跌
最近一段时间,因韩国政府执意部署美国萨德反导系统,中韩产业界屡次传出韩国产品遭受中国市场抵制的情况,而目前来看限韩范围正在不断扩大化。本周,因中国市场出现传闻称韩国游戏产品以及韩国游戏ip被中国主管部门放慢审核速度,在经由韩国当地媒体报道后,导致3月7日当天韩国多数上市网游厂商开盘后股价出现普遍下跌的情况。
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12月韩国手游指数:掌趣第8 智明星通第9
App Annie在其官网更新了2015年12月韩国手游指数,网石仍然以50%的霸榜率稳居收入冠军,Nexon则由于新游戏《HIT》的强势表现连续成为收入榜第二名。网禅凭借《全民奇迹》稳居第三。掌趣的《拳皇98终极之战OL》在韩国区首发之后的表现优秀,帮助该公司成功升至收入榜第8位。凭借《列王的纷争》的稳定表现,智明星通目前稳定在韩国综合收入榜第9名。
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国产手游合围韩国 中国有7款进收入前50
在手游市场兴起之后,国内开发商逐渐开始反向输出,比如最近笔者发现,韩国的Google Play收入榜Top 50当中,来自中国开发商之手的作品至少达到了7款,成为韩国手游市场最大的外来游戏输入国。这些游戏都有哪些呢?请看gamelook带来的详细介绍(按App Annie统计的韩国Google Play收入榜排序):
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2015韩国手游市场已达136亿人民币
2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,也就是136亿人民币。从手游市场爆发到现在的一年里,韩国手游市场发生了不小的变化。
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腾讯合围韩国:《全民突击》韩国收入榜第5
《全民突击》(韩文名 < 백발백중 for Kakao>)十一假期期间在韩国市场取得了突破,获得韩国google play收入榜第5的成绩。手游电竞化在中韩两国手游市场保持了一致性,另一方面,《全民突击》成功可以称之为腾讯合围韩国游戏市场的一场“局”。
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飞流获杭州电魂手游[梦三国]韩国独代
进入2015年,随着移动终端的普及,网络及硬件性能的提升,中重度手游在2014年下半年集中爆发,MOBA类游戏作为PC端最为火爆的游戏类型之一,也引来了不少CP的觊觎。日前,飞流(FL Mobile)正式宣布获得杭州电魂MOBA手游《梦三国》韩国地区独代发行和运营权。
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触控韩国子公司韩国成功上市 专访陈昊芝
GameLook报道/7月9日触控韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,Gurum Company在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,…
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metaps:韩国手游市场2015年报告
6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。
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从韩国双冠王[Raven]看韩式重度手游特色
自韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。
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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
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中国资本入侵:盛大在韩发布手游海外战略
5月27日,盛大游戏在韩国首尔举行海外战略发布会,宣布将以韩国为海外战略的承载中心,手游产品会在全球同步运营和发行。在活动现场,盛大游戏总裁钱东海表示,目前海外收入占盛大游戏收入近20%,未来三年内,海外收入的目标占比为40%,而实现这个目标,盛大将很大程度上依靠韩国子公司今后主导的海外发行、以及手游产品研发。
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[全民奇迹]台湾称霸iOS双榜 韩国收入第二
距离《全民奇迹》2014年12月10日公测近五个月,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游用它稳定iOS畅销榜前五的收入表现让全行业不得不服。这款带有“奇迹”的之名的手游,除了创造大量营收外,同样奇迹般助力掌趣科技拟18亿收购天马时空,恺英网络拟63亿借壳泰亚股份上市。而在五月初,《全民奇迹》的台湾版和韩国版接连上线,延续了国内市场的良好表现,在两天内迅速拿下了台湾iPhone免费、畅销双榜第一,韩国Google Play新游、畅销双榜第二。
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gumi确认韩国员工侵吞公款 数额近200万
3月19日,GameLook曾经报道gumi韩国子公司员工疑似侵吞公款一事(详见:《gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元》),今天gumi于官网发布公告正式确认韩国子公司员工确实利用商务卡、虚假交易的方法累计侵吞公款3800万日元(约196万人民币),目前gumi已经对涉案员工提起诉讼。
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gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元
这两天任天堂和DeNA的股价因为合作消息的公布不断上涨,资本市场一片火热。不过并不是所有的厂商都能像他们那样,日本著名手游公司gumi就是最近比较倒霉的一个。gumi今日(3月19日)公布消息称gumi旗下韩国子公司gumi Korea员工疑似侵吞数十亿韩元(至少500万人民币)公款,目前gumi公司已经组成调查组对事件展开调查。
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中国是否跟进?韩政府拟限制“概率性道具”
近日,韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。当然法案尚未正式推出,在韩国厂商强烈抗议之下法令具体内容制定还需要时间。但“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规一旦推出,将对游戏产业造成不小的影响。而与韩国相近的中、日两国政府此前对于概率性道具也各有做法。
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12月韩国手游报告:[刀塔传奇]进下载前五
近日,App Annie发布了2014年12月韩国手游指数报告,整体来看,手游下载榜变化较大,新手游占据了50%的位置,发行商收入榜保持平稳。龙图游戏发行的《刀塔传奇》是唯一一个进入了韩国手游下载总榜前5的国内手游。以下是GameLook整理的详细报告: