韩国 相关的文章
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触控代理[神魔 for Kakao]登顶韩国免费榜
时值2014年末,不少手游公司都在布局全球化战略,并推出了各自的海外计划,从已经“出海”的游戏来看,多款国产手游在海外市场之中创造了不俗的成绩。由触控代理、银汉游戏打造的动作手游《神魔 for Kakao》在1月7日一举冲上韩国地区Googleplay免费榜第一名,并且连续4天保持在榜首的位置。
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手游[神魔大陆]韩国NAVER畅销榜第二
2015年1月6日,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)召开了其在韩国独家代理运营的 MMORPG 手游《神魔大陆》记者发布会。发布会现场,飞流韩国公司负责人全面介绍了游戏内容。韩国女子团体After School成员朴秀英(lizzy)出席发布会。《神魔大陆》在12月24日韩国NAVER APP Store上线首日,便一举夺得免费下载榜第一,现已升至韩国NAVER APP Store畅销榜第二。
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飞流独代[神魔大陆]明日韩国不删档封测
由飞流韩国公司独家代理运营的完美世界旗下祖龙娱乐研发的MMORPG手游《神魔大陆》将于明日(12月23日)上架韩国NAVER App Store,开启不删档付费封测。
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[怪物弹珠]登陆韩国 国服预计12月上线
mixi旗下的人气手游《怪物弹珠》已经于今日正式登陆韩国市场,目前游戏的Android已经率先上架,iOS版上线日期也将于近日公布。而另一方面,由腾讯代理的国服《怪物弹珠》也已经于11月14日开启预注册活动,正式上线时间预计为12月上旬。
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Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降
韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google Play市场的控制力似乎开始下降了。
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[白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10
下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。
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腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角
阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?gamelook认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。
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COLOPL再出海 [白猫计划]10月进军韩国
全球化已经是手游发展的重要趋势,这对于刻板甚至是有些固步自封的日本游戏厂商来说也是一样。9月25日,日本著名手游厂商COLOPL宣布旗下新锐人气手游《白猫计划》将于10月登陆韩国市场,这也是COLOPL第四款进军海外市场的手游产品。
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教室满是PS4 游戏产业课程进入韩国大学
虽然近几年来国内游戏行业不断升温,但在目前的教育体系中游戏行业的教育仍然相对空白,这实际上也是国内游戏行业发展所要面对的一个问题。韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。
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韩国:电脑不好卖都是手游的错
IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。
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《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后
5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。
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巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万
巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出
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NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场
第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上
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“奇迹的世代”确保韩国网游领先地位
韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略
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“泡菜”还是新酒:韩式RPG网游逆袭之路
欧美有着“一切游戏种类皆由RPG始”的说法,哪怕是《极品飞车》、《星际争霸》这种没有那么“RPG”的游戏,你也可以在概念上将其定义为自己是在扮演赛车手、指挥官。韩国网游的复兴,仍然来自对RPG网游品类的重塑,韩国网游则选择避实就虚的方式,主攻“动作表现”、“故事剧情”和“视觉设计”
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2013韩国GStar游戏奖公布:畅游获奖
昨晚在釜山举办了韩国2013G-Star颁奖晚会上,正式揭晓了本届G-star的获奖游戏,《上古世纪》获得三大奖项,成为最大赢家。而中国厂商搜狐畅游自主研发的《新天龙八部》斩获了亚洲特殊奖,也成为国内唯一在G-Star获得奖项的游戏。手游方面,《驯兽师》《疾风狂奔者》《翻滚吧!骰子》《Cookie Run》分别获奖。
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网易启动海外战略:首家分公司设于韩国
网易今日正式宣布,启动在线游戏海外战略计划,设立海外战略团队筹建韩国等多地分公司,负责网易自主研发产品出口事宜。首期计划将重点开展台湾、越南、韩国等亚太地区出口合作。网易在线游戏海外战略团队将由全球地区及韩国地区两部分组成,总部设立网易杭州,首家分公司位于韩国首尔,由欧籍、韩籍游戏业资深人士任职高管并负责成立团队。
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韩国2013年手游市场规模或达70亿元
Kakao Game累计已推出了180款游戏,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。