韩国 相关的文章

  • 腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》

    《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。

    2010-01-16
  • 韩运营商KT拟购SP奥米特25%股份:旗下公司业务将借道进入中国

    韩国最大移动运营商KT公司今天表示,该公司计划收购中国手机内容服务商奥米特中国25%股份。
    KT公司全球事业本部长孟水镐表示:“我公司计划通过收购奥米特中国的股份,支援KT子公司和国内中小企业进军中国市场,并发掘有关中国市场的商机。”

    2009-12-28
  • 2009韩国游戏大奖名单:C9摘走总统奖

     韩国时间12月23日下午5时,2009韩国游戏大奖颁奖典礼在首尔三成洞COEX隆重举行。本届颁奖典礼向以2009游戏大奖(总统奖)和最优秀奖(国务总理奖)为首的13个部分的25款游戏进行了授奖。
    本届2009韩国游戏大奖颁奖典礼上,最终获得最高荣誉的总统奖的作品为NHN新运营的动作RPG《C9》,而最优秀奖则被超大型国战MMORPG《Aika》摘走,成为全场的焦点。

    2009-12-24
  • WinResearch:2009中国网游市场同比增40%超预期、竞争格局变动剧烈

    2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。
    2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。

    2009-12-15
  • GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。

    下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。

    2009-12-09
  • 韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与

    从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。

    2009-12-07
  • 韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权

    GameLook专稿 发自上海 文/dylan

    据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
    笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。

    2009-12-04
  • Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:

    1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
    2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
    3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。

    2009-12-01
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30
  • GStar:NCSoft《剑灵》全职业演示视频(11分钟)

    Ncsoft于今日正式公开了旗下采用虚幻3引擎开发多年的奇幻武侠网游《剑灵》的新视频,视频着重展示了《剑灵》性感的人物,华丽的画面,震撼的打斗和轻功等多样的游戏特色,并逐一介绍了将在《剑灵》中出场的各类游戏职业的能力和特色。
    曾有消息表明Ncsoft旗下《剑灵》将在2010年开启测试,将在2010年底或2011年初进行商业化运营,根据Ncsoft目前透露的信息,《剑灵》很有可能将定位为一款计时收费的网络游戏。

    2009-11-28
  • 评论:韩国-网络强国名不副实?

    据韩国《朝鲜日报》报道:现年43岁的阿里巴巴副总裁张子恒,日前在出席该公司和韩国贸易协会在首尔COEX共同举办的“邀请大买家购买韩国商品”活动上,直言不讳地称:“韩国虽然是网络强国,但中小企业并没能把网络充分应用到贸易商。”
    然而,事实上韩国并非缺乏类似于新浪、搜狐、阿里巴巴、淘宝的互联网企业。只不过韩国互联网行业几乎形成了“自己出不去,外人进不来”的封闭式格局。
    日前SK电讯宣布撤出美国、台湾市场,韩国最大的互联网企业NHN在中国出现大额亏损。相比较后者只是出现亏损,尚未表示退出中国市场而言,SK电讯旗下的Cyworld今年才刚刚进军德国、日本、美国、台湾等4个国家和地区,不到半年便宣布撤出,着实令人唏嘘感叹。在韩国国内横行无阻的两大巨头,到了海外市场则出现水土不服的症状,落得个铩羽而归的惨淡收场。

    2009-11-23
  • 韩国网游用户月消费30万韩币限额将提升

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    韩国网游月消费30万韩币(1760人民币左右)限额将会有所提升。
    首先是原限定为每身份证月消费限额定为30万韩币的规定将会提升到50万。原本此规定是为了防止盗用身份证的未成年人而设的,但该内容也影响到了一些健康的,成人游戏。所以,此次非常有希望对该内容作出调整。
    据笔者了解韩国网游的平均ARPU值在2万~3万韩币之间,此次调高每身份证的充值上限应该是针对赌博游戏的放松。

    2009-11-20
  • 传畅游筹建韩国分公司 百人团队研发为主

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    近日有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。

    2009-11-19
  • 韩版奥特曼:Vgames差钱《机器人跆拳V》开发中断

    为纪念诞辰30周年制作的《机器人跆拳V》(代称)开发中断。
    11月17日韩国界内消息称,根据韩国机器人动画《Robot Taekwon V》改编的网游《机器人跆拳V Online》开发商Vgames因资金严重短缺,今年初已中断游戏开发。
    进行《机器人跆拳V》网络化作业的NHN Hangame也已准备就绪。NHN旗下游戏开放市场‘iDoGame’中,以《机器人跆拳V》为主题,将支持业余者的游戏开发。

    2009-11-18
  • 韩国Ntreev骑马竞速网游《Alicia》公开(视频)

    11月17日,韩国Ntreev SOFT公司公开了旗下游戏项目《Project Alicia》的官网,并公开了游戏名和宣传视频、截图等内容。
    由《魔法飞球》总开发人的指挥下开发的《Alicia》作为Ntreev旗下新作,是把马和竞速结合在一起的新类型网络游戏。游戏中骑马奔驰的玩家可通过跳跃、飞行等的动作,体验疾驰的快感。
    《Alicia》的内测日期将在年内公开。■

    2009-11-18
  • 特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
    从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?

    2009-11-16
  • 另眼看韩国:棋牌网游何以变成赌博游戏?

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近期笔者从文化部查处的188家违规违法企业中看到,除了不正规运营的企业外,还包括一些棋牌类游戏因涉嫌赌博而被查处。从而想到了棋牌类游戏比国内更为昌盛的韩国棋牌类游戏产业。
    棋牌类游戏最初的收费模式为充值后可直接兑换游戏币而获得了大量收入,至2002年止很多游戏企业还未摆脱赤字危险,看到棋牌类游戏用户面广收入也相当。所以,包括搜索引擎企业、时下几家大型游戏公司都开始做棋牌类游戏平台来抢夺Hangame的用户,发展到目前为止,韩国棋牌类游戏平台已经超过饱和状态,几乎每家与游戏有关的网站都在做棋牌类游戏平台,可见棋牌类游戏平台在韩国的拥护度有多高。这也催生出了像itembay、itemmania等专门针对游戏交易的网站。

    2009-11-15
  • 韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏

    11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。

    2009-11-14