韩国 相关的文章

  • 韩国砖家称:最早MMORPG源于韩国

    喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授(??? ??)在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游戏应用的起源的子项目的研究成果让他“感到非常振奋”–他和他的学生“惊喜地发现”原来早在1994年时,他们“伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏–《朝鲜1592》”。

    2009-11-13
  • 代理商不再续约《Second Life》退出韩国市场 欲自主开发

    11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
    目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。

    2009-11-13
  • 韩LEMON公开可用PC、手机玩的MMORPG《Fantasia》

    日前,韩国游戏开发公司LEMON公开了旗下开发的MMORPG《Fantasia》。LEMON把该游戏定义为新类型-简易的MMORPG。其理由是出色的接近性,方便的交流功能,特化的游戏系统,电脑和手机的联动。
    除此之外,电脑和手机还可以进行100%联动,玩家可在任何一个地方任何一个时间玩游戏。即便是下线时还可以用手机短信的方式接收游戏信息。游戏还提供多种简单的移动方式,使玩家用手机也能简单进行游戏。在家时用电脑玩,地铁或公交车上用手机玩MMORPG,这点将受到玩家们的好评。

    2009-11-12
  • 韩《王者世界》《君主OL》获总理奖 防外挂“安博士”获总统奖

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
    《王者世界》《君主Online》开发商Ndoors获得韩国第四届‘国务总理奖’,这也是第一次将‘国务总理奖’颁发给开发公司,也创了先例。另外,第四届韩国网络大奖中的最高奖项‘总统奖’由游戏防外挂技术公司“安博士”获得。

    2009-11-12
  • 韩Hangame CEO金正浩将离职 创业团队从一线退出

    11月2日,NHN相关人士称,因个人原因导致金正浩离职。但目前还未走正式步骤。至于CEO金正浩的去向还未公开。而NHN内部正在挽留准备离职的金正浩CEO。
    前不久,NHN进行了小规模的组织改编。之前在一起的Naver和Hangame的广告部从11月开始分为两个不同的部门。另一方面,若金正浩CEO离职,则代表着Hangame创业时的成员全部从一线退出。除金正浩CEO之外,Hangame创业时的成员还有原NHN CEO金范株,原NHN美国分公司的CEO南宫勋。

    2009-11-11
  • 《七龙珠OL》韩国蝉联期待冠军

    《七龙珠Online》再次登上了韩国搜索排行榜的首位,在二测中,角色等级开放到30级以上,玩家们体验了随着等级的提高而变化的角色形体和转职系统,并经历了多样的装备和战斗能力以及更广阔的《七龙珠OL》世界。 韩国DragonFly与Activision共同合作开发中的《雷神之锤Online》,4日公开游戏LOGO,并位居榜单第四位。次时代MMORPG《TERA》继续位居榜单第二位,上月末进行二测的《Hessian》位居第五位,windysoft计划运营的《英雄连OL 》位居榜单第三位。

    2009-11-11
  • NCSOFT将在韩国运营webgame《武林帝国》《英雄之门》

    韩国游戏名厂NC Soft通过旗下游戏门户PlyaNC自11月12日起开始运营《武林帝国》和《英雄之门》这两款网页游戏。
    NC Soft新事业策划组金智仁副组长称,“通过没有客户端,可简便体验的网页游戏,向NC Soft玩家提供多样化的游戏乐趣。以将上市的《武林帝国》为开端,以后将陆续推出新的网页游戏。”

    2009-11-09
  • 2009Q3韩国各厂商财报对比:穷的穷死 富的富死

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。

    2009-11-08
  • NCSOFT 2009Q3财报:海外收入首超韩国

    韩国游戏厂商NC Soft日前发布2009年第三季度财务报表,该季度总收入为1663亿韩元(折合人名币约9.673亿元),营业利润566亿韩元(RMB约3.292亿元),当期纯利润469亿韩元(RMB约2.729亿元)。季度总收入同比去年增加112%,营业利润和当期纯利润则分别增加630%和836%,公司业绩实现超幅额增长。
    NC Soft在《天堂》系列及《永恒之塔》保持韩国稳定收入的基础上,随着《永恒之塔》在日本、中国台湾、北美、欧洲地区的商业化运营,第四季度收入将连续实现大幅度的增长。

    2009-11-06
  • NCSOFT:Aion在华用户锐减 花旗:已触底企稳

    NCsoft管理层还特别指出,在《永恒之塔》于4月份在中国推出时,该公司对此游戏寄予厚望,但该游戏的用户量在推出后迅速大幅下滑。6月份,《永恒之塔》的所有用户数据出现急剧下滑,虽然于8月份推出了1.2升级版本,但这些数据在第三季仍未有起色。虽然NCsoft认为,第四季推出1.5版本后游戏运营将有所改善,但目前仍对该游戏在中国的运营持保守态度。
    由于最初的玩家流失严重,NCsoft认为将很难让这些玩家重新回到游戏。

    2009-11-06
  • 韩最大社交网站Cyworld关闭美国分站 每月仅11万用户

    11月6日消息,据国外媒体报道,韩国社交网站Cyworld(赛我网)关闭美国站点,根据Comscore统计,它每月吸引11.2万美国用户访问。赛我网是韩国最流行的社交网站,成立于1999年,2003年被SK电信收购,现在20岁左右的韩国年轻人中有90%是赛我网的用户。

    2009-11-06
  • 韩国游戏大奖12月23日举行 设立新奖项

    由韩国文化体育观光部、电子新闻、体育朝鲜主办,韩国游戏产业协会承办的‘2009韩国游戏大奖’颁奖仪式以今年参展的优秀游戏和2009年活跃于业界的游戏人士为对象,对14个部分(大奖、最优秀奖、优秀奖、技术·创作奖、人气游戏奖等)24个领域分别进行授奖。

    ‘2009韩国游戏大奖’颁奖部分对比历年有许多变化。颁奖部分对优秀奖和人气游戏奖的领域进行了调整,新添游戏商务创新奖、游戏社区奖、游戏学术奖三个奖项。游戏商务创新奖是向在营销、宣传、运营等游戏产业业务方面崭露头角的业务负责人授予的奖项,游戏社区奖是向游戏团队和公会等游戏玩家颁发的奖项,而游戏学术奖则是为游戏学界的游戏产业发展,提供学术基础的人颁发的一个奖项。

    2009-11-06
  • 韩DragonFly《雷神之锤OL》11月官网上线

    韩国游戏厂商DragonFly宣布,世界著名第一人称射击游戏《雷神之锤》的网络版《雷神之锤OL》(Quake Wars Online)即将与玩家见面。韩文版的官方网站将在11月份上线,届时官网会公布更多关于《雷神之锤OL》的游戏资料。

    2009-11-05
  • MMO热潮即将席卷韩国G★2009:盘点各家新品

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
    今年迎接第五届的G Star展会以60多家厂商的参与变得越来越火热。每个厂商都跃跃欲试的准备着自己公司最好的产品展示给大家,相信观光客的眼睛将目不暇接。
    可能是因为AION的成功所带来的影响,今年展会中展示MMORPG的企业也特别多。特别是NHN的TERA、NCSOFT的剑灵等等都是当前期待值非常高的游戏。

    2009-11-05
  • 流感来袭!韩2009G★Star将照常举行 showgirl戴口罩?

    当前H1N1流感病毒在全世界蔓延,韩国也不例外,而且韩国将预防警告调为最高级’Red’,但根据thisisgame采访得知本月26日召开的G Star 2009将会照常举办。
    为顺利举办此次大会,G Star承办方将采取强有力的预防措施。如此完备的措施,是否大家参展都会戴着口罩呢?也许本次gstar最红的景观就是戴着口罩的showgirl,口罩也将成为时尚~

    2009-11-04
  • 韩国NHN推广idogame:半年将拨款合69万rmb支持15学生团队

    NHN公司将在韩国的电脑及游戏相关教育机构中,选拔具有开发能力和创意的15个小组,到明年2月为止分6个月发放相当于1亿2000万韩元(折合人民币约为69万元)的开发费。
    至于被选定的15款游戏,NHN公司不仅会提供开发费,还会给开发内容和开发产物给于建议,提高成品质量。
    而且15个小组开发的游戏中,通过2010年1月的最终审核,选为最优秀游戏的开发小组将获得300万韩元(折合人民币约为1.7万元)的奖学金及通过idogame运营的机会。

    2009-11-02
  • 玩游戏变聪明?NHN推webgame智力小游戏 少女宅男玩家激增

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛 dylan

    韩国NHN公司称,通过旗下搜索引擎Naver发布的webgame《智力游戏》在8月12日公开以来,在2个月的时间内月使用者剧增。

    根据gamelook的了解,NHN作为韩国知名的游戏运营商,拥有韩国最大游戏门户hangame,并且拥有韩国版百度Naver,但与此同时hangame也是韩国最大的虚拟币交易网站hangame,在前期韩法院判定虚拟物品交易网站为有害媒介,2009的Gstar游戏展甚至因为这个判决从而禁止虚拟物品交易网站参展,NHN作为运营商之一,必然受到各类社会舆论的压力。《智力游戏》作为纯免费的webgame小游戏,挂在Naver上发布,我们认为其不仅仅是提供市场一个新的产品,而是用实际的行动开发功能性游戏扭转网游的不利社会影响,承担社会责任,类似《智力游戏》的免费公益性游戏Naver上不只一款,而今年NHN也宣布开发环保游戏来向社会示好,笔者认为这种姿态值得国内各大游戏厂商借鉴,如何发挥游戏的娱乐性优势在其他领域应用,gamelook将持续的关注。

    2009-11-02
  • 韩国:漫画改编网游前景乐观 潜在玩家群体庞大

    Gamelook专稿 发自广州 编译/舟妮

    最近我们注意到韩国网游市场正在兴起的漫画改编网游的热潮,而韩国网游产业界也对这一新的趋势持乐观态度,而国内久游、乐港也将推出国人知名漫画改编网游《风云》,而之前gamelook也曾经报道过SEGA授权开发的《头文字D》也即将进入市场。漫画改编网游是不是一个新的热门游戏主题题材呢?让我们来通过韩国网游界的观点了解漫画改编网游。

    最近,不少游戏公司都以80、90年代的人气漫画为背景进行游戏开发。这些漫画作品大多在过去10几年间已经获得了广泛的粉丝群体,例如《七龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》等等。

    2009-11-02