韩国 相关的文章
-
韩国计划废除网游月消费30万韩元限额
正在审批韩国游戏产业协会提交的“解除网络游戏月消费限额”相关意见的韩国文化体育观光部遭到了市民团体的反对。国民团体称,今年韩国劳动者的月平均收入为257万韩元(折合人民币约为1.4万元),文化相关方面的投入为12万韩元左右(折合人民币约为658元)。虽然游戏公司觉得游戏的月消费限额30万韩元(折合人民币约为1645元)很少,但是即使对于成人,这也是一笔不少的数目。
韩国从2005年开始限定网络游戏每月只能消费30万韩元(折合人民币约为1645元)以下。2007年开始,游戏等级委员会把每个身份证的月消费限额添加到了游戏等级审批标准里。 -
CNNIC:中国两岸四地与韩国网民的共性与个性
根据第6届亚太互联网研究联盟(APIRA)年会上公布了亚太地区部分国家和地区互联网发展的最新统计数据,笔者曾撰文“亚太地区互联网接入环境比较”,现继续分析中国两岸四地与韩国网民特征的共性与个性。
共性1:网民中男性略多于女性
共性2:在校学生是网民的一支重要生力军
个性1:中国网民最年轻
个性2:中国网民文化程度最低 -
硬件配置要求过高 韩虚幻3舞蹈网游Mstar停运
采用虚幻引擎3D开发出华丽的游戏画面而备受关注的韩国舞蹈社区网游《Mstar》日前发布令人意外的消息,将在韩国停止运营。《Mstar》因营销费用严重欠缺,最近同时在线只有100人左右。
《Nurien》的致命弱点,那就是令人乍舌的高配置!虽然从游戏使用Unreal3引擎看来要求配置肯定不会低,但是所需配置不低于《永恒之塔》或《魔兽世界》这点可以说是游戏的弱点。若想到该游戏是音乐网游,而且还是为休闲玩家准备的,那么配置就不应该太高。 -
韩国NHN将开发环境教育游戏 气候变化为主题
月24日上午,韩国NHN公司在“韩国国内游戏、进入联合国机构报告会”上正式公开,公司将和韩国内容振兴院一同开发气候变化为主题的环境教育游戏。
NHN公司称,到2010年为止,开发完成英文、韩文版的以气候变化为主题的环境教育游戏,通过各国环境团体免费普及。今年12月,NHN公司将在2009哥本哈根联合国气候变化框架公约会议上举办新作发布会。
-
韩国星际比赛数万人观战 叹为观止
韩国职业电竞运动中规模最庞大的“新韩杯 08-09星际争霸职业赛”,8日于釜山广安里海滩举办年度总冠军赛,现场涌入数万名观众以及玩家,场面之浩大,堪称世界电竞运动之最!
到场的除去数万年轻的FANS玩家外,甚至还有许多中老年人到场观战,韩国的电子竞技似乎已形成了一个良性的产业循环:政府支持,有年轻人投身于此,全民热衷,游戏比赛可获得各类奖金,选手完全有能力养活自己,电子竞技在韩国正像其他体育运动一样发展着。
-
韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin
近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。
公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
1.是MMORPG开发专用引擎
2.追求逼真,采用Shader Switching技术
3.可以体现天气和时间变化
4.价格便宜,减少开发负担 -
韩国媒体感慨Chinajoy给G★带来压力
中日韩3国的游戏展在去年参加人数都已超过10万。所以都称为是国际游戏展。这3个游戏展一般统称为亚洲3大游戏展。那么下面来看看具体规模吧。
首先,东京游戏展参加人数为194288人,即将达到20万人。其次,G★为189658名,紧随其后。不过中国Chinajoy的游客数为100259名,就10万名左右。
这里也是东京电玩展最多,为71403名,G★为56815名。相比之下,Chinajoy才34020名,还不到东京电玩展的一半。在这里,Chinajoy游客数也是最少的。从数量上,G★游客比Chinajoy多不少。这些统计也许会导致误读。实际上,在韩国从事网络游戏行业的人向来都低估了中国的游戏展。一直以来,只把中国游戏展看作是抄袭作、暴露的Show Girl横行的游戏展。与众多同行一样,此次出差Chinajoy,我的如何适应中国环境的担心多于可以看到新游戏这一期待。但是到达位于上海的展馆的瞬间,我的想法大变。Chinajoy的展馆很大,面积足足能有G★2008的两倍以上。不仅韩国游客惊叹,我本人也只能佩服。
-
韩国电子商务之旅—拜访韩国TOP B2C/C2C
目前韩国电子商务市场概况:
市场规模/增长速度:2009年将达到1000亿元RMB,增长速度为16%(远高于线下)。
网购人数/网购渗透率:韩国人口数为4800万人,网民数为3400万人,网络覆盖率为75%,网购人数2400万人/占网民的70%
网上购物占社会总体零售额的比例:12%,为韩国第二大商品流通渠道
手机支付:手机支付占到网上购物支付的5%,且呈上升趋势,但手机支付仅限于小额,主要是书籍音像和订票。
-
盛大吴裔敏:韩游危机 按部就班的开发不适合中国
在一次午餐之间,他问我为什么最近如此严谨,我说:“原来我以为我是个做游戏产品的,直到今天,我发现我适合做医生。”太多韩国的网游产品在接触了一两个小时之后就会给我以“病态”的不安,太狭隘、内容少、交互不足、枯燥、复杂、可运营性差等等等等。论程序技术,美国无疑是第一;论游戏系统设计,日本是我认为的业内第一;那么,韩国呢?不错的只剩下了美术,大量美术图片+3D特效+枯燥的升级设计=“成品”。