魔兽 相关的文章

  • 进军影视圈:动视暴雪影视工作室正式成立

    对于全球的魔兽粉丝们来说,今天凌晨举行的暴雪嘉年华推出《魔兽》电影预告片的消息或许是期待已久的结果终于出现,而同样是在这个活动上,该公司宣布正式成立动视暴雪影视工作室,将负责动视暴雪旗下IP的电影、电视剧、动画电视等一系列影视产品的制作。

    2015-11-07
  • 前DOTACN站长谈“刀塔”手游IP:悬而未决

    2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?

    2014-08-18
  • 《魔兽世界》4.3版本将于12月13日上线

    《魔兽世界》4.3补丁——《暮光审判》即将拉开大幕!作为《大地的裂变》最后一部重要内容更新补丁,《暮光审判》将于12月13日正式上线。它将为大家带来大量的最新游戏内容,其中不但包括全新的潜行者传说级任务线(潜行者职业完成该任务线将获得一对传说级匕首:龙父之牙)、最新的团队副本套装、物品幻化和虚空仓库,更有与灭世者死亡之翼的史诗级团队副本战斗。

    2011-12-12
  • 魔兽世界电影 何时揭开神秘面纱

    因游戏产业的火爆,而使得越来越多的电影导演们把目光转向了它们。如《古墓丽影》、《生化危机》、《拳皇》等系列,虽然有一部分都被大多游戏迷们贬成烂片,但游戏与电影的融合将会是大势所趋,不仅可以吸引一部分游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的电影观众可以通过这种形式接触到网络游戏,可谓是一箭双雕

    2011-01-29
  • 《魔兽·大灾变》首日发售330万份:创PC游戏销售新纪录

    12月14日消息,暴雪娱乐公司今天宣布,旗下大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第三部资料片《大地的裂变》在发布首日售出330多万张,一跃成为有史以来最畅销的PC游戏,打破了此前由《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒™》在2008年11月创下的首日280多万张的销售纪录。

    2010-12-14
  • 传网易加快更新:大灾变明年5月上线

    据网易内部消息人士透露:《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3.5版本即将于下月中旬左右上线,如果按照每周2维护的惯例,那么最快1月11日最迟1月18日,玩家就可以玩到这个版本。另据据魔兽知名“舅舅”昨日,透露,国服《大灾变》(国服也称《大地的裂变》)上线时间初步确定在明年5月前后。

    2010-12-10
  • 5173关闭台服魔兽一切相关交易服务

    今日,交易网站5173悄悄的挂出一则消息,告知大家5173将根据《网络游戏管理暂行办法》关闭一切未经审核的境外游戏相关交易,这是否预示着文化部已经对所有台服玩家动手,为网易开放CWLK清扫道路呢?

    2010-08-23
  • 版署公告批准申请 网易魔兽已重新合法

    鉴于上海网之易网络科技发展有限公司已经按照新闻出版总署办公厅《关于终止〈魔兽世界〉(燃烧的远征)审批的通知》中提出的要求,采取了必要的纠正措施,日前,新闻出版总署对上海市新闻出版局《关于拟同意上海同济大学电子音像出版社引进出版互联网游戏〈魔兽世界—燃烧的远征〉的请示》作出批复,同意上海同济大学电子音像出版社引进互联网游戏出版物《魔兽世界(燃烧的远征)》,由上海网之易网络科技发展有限公司运营。
    新闻出版总署科技与数字出版司

    2010-02-12
  • 魔兽拍卖场与Armory网站联通:支持iphone(视频)

    据来自暴雪的消息,升级发布后,拍卖场将于Armory网站链接,而Armory甚至会推出移动终端如iPhone或者iPod touch的应用供玩家使用。不过从这一系列公布的功能来看,玩家获得这项服务可能需要支付一定的费用。
    不过目前此项功能仍在开发之中,估计这个功能会在魔兽世界新的资料片中实现。

    2010-02-05
  • CNNIC:从魔兽审批谈网络游戏监管主体明确性

    作为中国最流行的MMORPG游戏产品,魔兽世界最近风波不断,甚至威胁到其未来是否能够正常运营,无论对于版署或者文化部都对网络游戏具有管理职责,但由于各自职责的权限并没有明确的划分,因此造成网络游戏产品审核流程以及范围的重合的现象。而这种重合也是魔兽世界麻烦不断的重要原因。
    从定义上看,网络游戏可以存储在光盘、硬盘上,并且可以显示、阅读,可以算作出版物,另一方面,由于其是综合性载体,除了具有阅读、显示之外,主体还在操作的交互性,因此网络游戏划归出版物又有所牵强。而这种性质的不确定性,造成了网络游戏行业的多方监管。

    2009-11-24