二次元 相关的文章

  • bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线

    一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?

    2016-05-17
  • 不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业

    一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。

    2016-03-25
  • [火影忍者]票房低于预期 折射二次元囧态

    2月18日,《火影忍者》剧场版《博人传》正式在中国大陆上映,这是16年来首部在中国大陆地区全院线上映的火影剧场版电影,某种意义上来讲,这也是第一次真正测量资本热炒的二次元概念、试图触及动漫文化在中国高点在哪里的试验。

    2016-02-22
  • 想要成功迈向二次元 还要跨过这些坎

    2015年二次元行业经历了一场投资与创业的热潮,国内诸多大厂都纷纷布局二次元市场,甚至日前还有消息爆出软银中国投资A站,可以说二次元行业是当下最火热的产业之一。单从目前市面上那些来看,动静很大,成果却并不尽如人意?如果真的想要布局二次元市场,还需谨慎再谨慎。

    2016-01-15
  • 二次元重构互联网 资本要成就热血老实人

    沸沸扬扬的二次元,又迎来了一轮新的巨额融资,主角是A站、其昨日正式宣布获得软银6000万美元的A+轮融资,再加上前期B站2014年即拿到数千万美元融资、今年还继续传闻将估值15亿被腾讯投资,A股上市公司相继下手重点布局,二次元已经引起了资本市场的重点关注。

    2016-01-15
  • 400万“月厨”头顶青天 FGO登顶日本畅销榜

    《怪物弹珠》和《智龙迷城》轮流坐镇收入榜的榜首,榜单已经太长时间没有发生大的变动了。而就在日前,由Aniplex发行的《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)将这两大王牌作品拉下马,登顶日本地区iPhone收入榜。根据App Annie的数据2015年10月日本地区收入排名前10的手游中,《FGO》是仅有的2款下载量没有超过1000万的作品之一(另一款是《偶像大师 灰姑娘》),而截至目前,该作的下载量仍然定格在400万,目前来看这一下载量或许还得维持较长的一段时间。

    2015-12-14
  • 青草娱乐徐丹妮:多方合力 打造IP共生体系

    随着“二次元”市场越来越大,不少国内厂商都将目光投向“二次元”领域,就在日前,青青树携手指游方寸成立了青草娱乐。据发布会上的消息,青草娱乐将搭建一个适合大众参与的协同创作孵化平台,提倡内容共生,提供原创内容孵化、制作和发行的一站式服务。产品将覆盖动漫、小说、游戏等领域,为粉丝带来更多优质作品。对此,gamelook专访了青草娱乐CEO徐丹妮,邀请她来谈谈青草娱乐对于二次元市场的布局以及公司整体计划。

    2015-11-27
  • 奇缺合格产品的二次元 亚瑟王再”割韭菜”

    随着这几天网易锣鼓声天的把《离散性百万亚瑟王》轰上收入榜TOP10,间隔2年之后,二次元手游再度成为行业新话题,同时百万的再度“割韭菜”成功,将国内二次元游戏的大盘流水推高到近1个亿。在眼下这个相对真空化的二次元市场,优秀的二次元游戏不是多了,而是合格的产品太少。

    2015-10-14
  • 舰娘街机版新花样 二次元手游该不该做3D

    当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。

    2015-08-13
  • 即将影响中国手游业发展路径的“五股暗流”

    IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。

    2015-08-12
  • 下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?

    二次元火了。鉴于三件事:1、BML2015大型演唱会引发现象级“迷之感动”;2、《大圣归来》树立国产动画新标杆;3、A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资,国人认为二次元的春天到了,那堵横亘在宅与现充之间的高森之墙即将被推倒,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。事实果真如此吗?

    2015-08-11
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03
  • “三位一体”是趋势 二次元手游成CCG焦点

    今年的CCG EXPO已于今日(2015年7月9日)正式开幕。与往年相比,很多专注于国产原创动漫的厂商,今年开始发力于手机游戏,尽管COSER表演依旧精彩,动漫氛围依然浓厚,但从林立的手机新游试玩区不难看出,手机游戏在CCG EXPO中的比例越来越高了。

    2015-07-09
  • B站高楠楠:如何做好一款二次元游戏?

    7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。作为上海本地的游戏产业媒体,gameLook希望通过“创业营”改善长三角的地区游戏业创业氛围,促进中小创业团队和一线公司的交流、合作。此次活动,哔哩哔哩(Bilibili,简称B站)游戏中心总经理、享游CEO高楠楠,作了《二次元游戏发行经验》主题演讲,并详细的分析了二次元用户,给出了二次元游戏的判定标准,以及接下来的二次元游戏新的方向和机会。

    2015-07-09
  • 九保:上半年手游市场回顾 风格化是趋势

    2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们终究从热闹中沉静下来,转而寻找适合自己气质的产品细分方向和类型。

    2015-07-03
  • SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色

    如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。

    2015-05-19
  • 2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书

    今日,360手机游戏发布《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》。此次报告,通过360游戏平台最核心的运营数据,详细的分析了手游细分领域(FPS、MOBA、SLG和二次元)、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化。

    2015-04-24
  • [战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做

    “二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。

    2015-04-20