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    端游产品改编手游,最简单粗暴也是应用最广的方式就是直接套上端游IP的“皮”,玩法精髓不做继承,这一类型,从今年起玩家已经不再买账。再聪明一点的厂商不仅从外观上下狠手,玩法上也或多或少地有所继承,但终归没有逃出玩法老套的怪圈,不能照顾到玩家手机端不同操作习惯,端游、手游成分占比调和简直太困难。

    2016-11-02
  • 《仙境传说:复兴》苹果首发 仅5天登入畅销榜 Top10

    由骏梦游戏携手韩国RO端游研发团队Gravity共同打造的诚意之作——RO正统手游《仙境传说:复兴》已于10月28日在App Store首发公测。上线五天,《仙境传说:复兴》便强势登入畅销榜TOP 10,颠覆性的仙境冒险新玩法深获玩家好评。

    2016-11-01
  • 他们用“联合开发”解决日韩IP”好拿不好做”

    谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。

    2016-10-28
  • 苹果3D TOUCH新技术打造 《仙境传说:复兴》革新手游操作

    苹果在去年发布iPhone 6s时,搭载了3D Touch压感屏作为创新亮点,在游戏开发者中引发了无穷无尽关于未来游戏可能性的想象,但时隔一年,真正使用到这一技术的手游却还是寥寥可数。目前骏梦游戏与韩国RO端游团队联手打造的RO正统手游《仙境传说:复兴》中,就加入了该功能以丰富玩家在操作上的体验。

    2016-10-27