出口 相关的文章

  • VTC-Intecom获久游《勇士》越南代理权

    久游网与越南最大互动娱乐商VTC-Intecom将签订《勇士OL》在越南独家运营权。 2010年初,《勇士OL》进入日本市场,并在2月26日进行了首测。VTC-Intecom是越南国营电视台VTC旗下公司,此前通过成功代理《劲舞团》的合作,并一举奠定了VTC在越南休闲网游市场的霸主地位。目前,越南是仅次于中国的亚洲第二大网游市场,网络游戏玩家已达1000万人。

    2010-04-23
  • 社交游戏商抛弃国内SNS 集体出海赚钱

    国内大量社交游戏开发商纷纷酝酿“出逃”海外,他们甚至不惜抛弃国内人人网、开心网、51.com等老伙伴,而希望在Facebook、Myspace等网站换取一席之地。此外,以RockYou、MySpace为代表的国外网站也在背后推波助澜,加速开发商的“出逃”速度。这些消息对于国内刚刚盈利的SNS网站而言,似乎是一个致命的灾难。

    2010-04-12
  • 台湾雷爵、马来西亚i1play分获智艺《昆仑OL》代理权

    上海智艺网络今日正式对外宣布,历时近一年,耗资千万打造的大型仙侠网游《昆仑OL》将于本月18日启动开放性测试。

    同时,智艺网络于当天,正式与台湾雷爵、马来西亚Goldcrest Synergy Sdn Bhd 正式签约《昆仑OL》海外运营代理,同时《昆仑》成首个马来语化中国网游。《昆仑OL》就坚持以中国元素作为游戏的主要卖点,据智艺主策划顾玮介绍,其故事创意来自于《山海经》。而经过前段时间的内测,PCU已达5万人,《昆仑OL》首批将开启10组服务器。据智艺CEO王兵介绍,《昆仑OL》目前正在进行的国内区域运营商获得了良好的反响,未来不排除推出《昆仑OL》联合运营计划,目前智艺有着自主知识产权的3D,2.5D游戏引擎,并将在未来开发跨平台的手机游戏引擎。

    据王兵透露,智艺正在研发阶段的《红楼梦OL》将于2010年夏天对外公开。

    2009-12-11
  • 大承网络CEO杨震:中国网游需要走出国门

    由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,大会在文化部庹祖海副司长的精彩发言中拉开了帷幕。其中大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。
    在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨震表示中国的游戏环境是非常好的,但韩国游戏却是最能抓住机遇的,现在老牌游戏商对网络游戏没有高度重视,因为缺少社交性,从另一个角度来说,这方面实际上是我们的机会,中国公司适应环境的能力很强,但是最大的不足就是产品的品质方面。希望以后能有更多的企业走出国门,并且政府能够支持。

    2009-12-05
  • 网游出口业务分析:完美时空5年内独占鳌头

    根据艾瑞咨询最近发布的《iResearch-2009年中国网络游戏出口业务研究报告》的数据显示,2009年中国网络游戏出口市场规模达到 8.3亿元。这个数字,比之今年1月14日召开的2008年度中国游戏产业年会时,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君向业界公布的08年我国网游出口海外收入的7074万美元(约合4.8亿人民币),有了长足的进步。

    按照最近美元兑换人民币100:685.64来看,8.3亿元人民币约折合1.21亿美元。由此对比08年,我们可以得出很直观的数据:09年我国网络游戏出口业务的收入有了45%的提高,对比去年同期28%的收入增加,增长势头呈持续增加的趋势。

    2009-12-01
  • Nival获网龙《魔域》俄罗斯和独联体市场代理权

    今日 网龙网络有限公司欣然宣布,与俄罗斯在线游戏运营商 Nival Network 公司达成协议,授权后者于俄罗斯及独联体地区独家运营其旗舰产品《魔域》的俄文版。这是继《征服》之后,双方的又一次合作。

    2009-11-24
  • 艾瑞:游戏出口商业模式多样化 市场前景看好

    2009年中国网络游戏出口市场规模达到8.3亿元,其中完美时空以30.1%的市场份额稳居第一,其自主研发的产品已经出口至欧洲、美洲、亚洲等几十个国家,通过与当地知名运营商合作,取得了令人瞩目的成绩,08年游戏出口总收入就已达到1.86亿元,09年多款游戏产品上线,预计出口总收入将达到2.5亿元,同比增长35%左右。

    2009-11-20
  • 香港汇创纪代理风云网络《梦幻骑士》

    近日,汇创纪(香港)有限公司正式与风云网络签约,成为了《梦幻骑士》港澳地区代理商。 作为第一款自主研发产品,《梦幻骑士》出口港澳提升了风云网络对原创研发的信心。后继,风云网络正在全力开发大型神话题材网游《宝莲灯OL》。

    2009-11-18
  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 《龙》未上线运营已出口近40国

    在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
    在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。

    2009-11-03
  • 2009年度中国网络游戏出口市场研究报告

    随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。

    国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些?其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。

    2009-10-13
  • 08年中国出口网游超30款 出口值超七千万

    记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络已超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%.

    2009-08-05