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    Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《坦克世界》成为这部分增长中最大的赢家。全球化竞争进一步加剧,给独立游戏开发公司的收入带来了巨大压力

    2013-01-11
  • 腾讯游戏副总裁解析全产业的社会承担

    腾讯游戏在2012年正式启动了泛娱乐战略,旗下从整体品牌到多款产品都启动了泛娱乐合作,希望借此不仅能为用户提供精彩的游戏产品,更给他们带来多元化的泛娱乐体验。程武先生在发言中还特别透露,腾讯旗下于去年发布的动漫平台将会在本月中旬宣布重大合作。

    2013-01-09
  • 端游未冷 网游产业仍处高速增长期

    自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。

    2013-01-09
  • 移动游戏开发者必看:海外VC最关心什么

    游戏是所有App中最受欢迎的一类,近几年,游戏开发者的机会急速增长,从日渐增多的智能手机到Facebook,玩游戏的平台日渐增多,这些平台能为开发者提供大量的潜在玩家。曾经的开发者没有发行游戏的自由权,而现在他们可以在这些平台自行发布游戏,所以,他们现在更需要的是VC而不是发行商来为自己的游戏注资发展。

    2013-01-08
  • 2013年中国网游整体规模增23%

    12月28日中午消息,易观智库今日发布《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预测中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年达到948.06亿元,较上一年增长14.8%。

    2012-12-28
  • 美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%

    游戏并不是孩子的专利,实际上美国玩家的平均年龄为30岁,并且已经玩游戏12年。而最经常购买游戏的玩家平均年龄更达到35岁。这份调查还有一个令人意外的发现——47%的美国游戏玩家是女性。不仅如此,18岁以上女性占玩家总数的比例达到30%,甚至比17岁及以下的男性所占比例更高(18%)。

    2012-12-18
  • 2012年10大游戏开发商 育碧分公司上榜

    2012年最让人满意或者突破创意、商业和文化极限的10大游戏开发商:这并不是10佳游戏排行榜。上榜的游戏开发商都为2012年做出了影响深远的积极贡献。

    2012-12-18
  • 2013年新一代社交游戏的走向如何?

    著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。

    2012-12-06
  • 分析:预计11月的游戏市场总销量将下滑

    随着《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)、《光环4》(Halo 4)、《刺客信条3》(Assassin’s Creed III)和Wii U的发布,11月可能是游戏业界在美国地区挽回全年零售销量败局的最佳时机。但是,两位分析师今天表示:业界已经错过了这个机会,而NPD集团在本周四公布的11月销量报告可能再次显示同比下跌态势。

    2012-12-05
  • App商店:游戏软件成功背后的推手

    游戏软件目前是移动手机上增长最快的应用软件之一,尤其是在苹果 iOS和谷歌安卓系统上出现了大规模的增长。社交移动游戏因智能手机的普及以及“免费+增值”的营收模式表现最为抢眼。这份报告针对目前移动游戏市场的现状、游戏用户做了研究,并分析了移动游戏的成功定价、业务模式和货币化策略,并提出了这一市场的未来发展前景。

    2012-12-03