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  • 51玩刘阳:做网页游戏的起因是没人瞧得上

    07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。

    2010-02-01
  • 51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态

    我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
    一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
    只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。

    2010-01-13