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    日前,手游发行商猎豹移动对外宣布,耗巨资完成了对单机手游《别踩白块儿》的收购,正式将这款2014年度全球手游下载榜第9名的作品收入囊中。这也预示着猎豹移动以休闲游戏为切入点,开启手游全球化布局。

    2015-02-11
  • 《别踩白块儿》:本尊广告总收入50万美元

    今年5月在国内手游市场引起话题的《别踩白块儿》相信大家都还有印象,6月份的时候这款游戏的全球发行和运营权被猎豹移动获得。但实际上花了一天半时间开发出《别踩白块儿》的小曾和小陈并不是原创,今年3月的时候GameLook就曾经报道过该游戏本尊火爆美国。目前,该游戏累计下载量超过1000万,广告收益超过50万美元。

    2014-08-20
  • 猎豹全球独代《别踩白块儿》:下载已破亿

    猎豹移动,正式对外宣布进军单机休闲游戏领域,获得《别踩白块儿》全球发行和运营权。《别踩白块儿》首次对外公布了游戏运营数据,该游戏在全球的总装机量成功突破1亿,日活跃超1200万,成为名符其实的全球明星产品。2013年上半年,两个在大学时代的朋友又走到了一起,小陈拉小曾一起开始了创业。在《别踩白块儿》一炮而红之前,小陈和小曾两人的小团队还曾做了两三个游戏项目,但都没有获得成功

    2014-06-24
  • “蠢游戏”为何能大行其道

    随着《Flappy bird》在2014年初的突然爆红,一批又一批以“蠢”为卖点的自虐类游戏层见叠出的上架。这类游戏并没有关卡设计,这类游戏的画面以及核心规则极为简单,游戏的玩法就是不停地出现一系列完全相同的挑战,玩家唯一要做的事情就是不断的敲击屏幕。与别的游戏相比,“蠢”游戏依赖于一种疯狂且冷酷的机械操作。本文针对这一现象,分析这一类游戏为何能够大行其道。

    2014-06-16