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拿到品类冠军后,网易在海外又杀疯了?
目标是下一个Roblox
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2019印度&印尼手游报告:两印市场Q3收入1.1亿美元,动作类最受欢迎
新兴市场机会大。
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海外Q3游戏增长统计:棋牌类竞争压力增大,两印市场出海成本较低
两印市场开发者可收藏。
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出海动真格,网易游戏东南亚“落子”这个国家!
大厂无处不在。
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印尼和印度的轻游戏市场有戏吗
以广告变现为主的轻游戏会在两印市场更有活力
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1元下载非中国专享 苹果新增6国应用特价
近日,苹果对俄罗斯、印度等国家的开发者发出通知,称将对App Store做出一轮价格区间调整。目前,苹果公布了墨西哥、印度、印度尼西亚、俄罗斯、土耳其和南非6个国家App Store的价格调整细节,允许这些地区的开发者设置低于0.99 美元(约人民币6元)的特价销售应用。
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SE关闭印尼手游工作室 转向本地合作
1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有近19个月。Square Enix北美代表Reilly Brennan在接受采访时表示,关闭工作室不代表SE退出印尼和东南亚市场,我们未来在该地区的业务会选择与本地合作伙伴共同开展。而且,我们未来还会专注于更多的新兴市场,包括中东、南美和俄罗斯等地。
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印尼角色扮演类游戏占比达16.8%
在印尼iOS游戏畅销榜上,角色扮演类游戏所占比例最高,达到16.8%;其次是即时战略类,达到14.2%;再次是模拟经营类,达到13.5%,三者最高相差3.3%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,印尼移动游戏市场目前仍然处在初期增长阶段。印尼移动游戏市场主要有以下特点:
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微信走红东南亚:依然面临残酷竞争
据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%
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微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场
美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。
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COG代理页游[钢魂][神迹大陆]出口印尼
炎龙COG代理的两款页游产品《钢魂》和《神迹大陆》日前被印尼某运营商签下,预计分别将在今年二季度和四季度上线运营。该运营商今年预计将上线4款产品,其中2款已由炎龙COG提供.