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友盟全国巡回手游开放日开始报名
经历了上半年友盟全国巡回开放日,下半年的友盟手游开放日将在南京、广州、成都、北京四个城市举办,友盟产品及运营大拿将给开发者分享产品特性,同时还有来自一线的开发商、发行商,分享成功运营游戏的经验,看他们是如何通过数据改进游戏,怎样有效盘活游戏玩家。
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2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比高
目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App;4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当,各占比7%;4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒。4G时代真的已经在全球范围内降临了。
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友盟:2014年Q2、Q3移动互联网报告
近日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。
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蒋桦:KTPLAY修炼手游运营“内功”
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次开放日,KTPLAY COO兼友盟VP蒋桦现场作了《KTPLAY修炼手游运营“内功”》主题演讲。演讲中,蒋桦首先分享了友盟的一组数据,友盟覆盖了共计8.3亿活跃智能设备,36万App接入服务,并已与14W开发者合作。
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友盟:“足球迷”用户男性占比79%
万众瞩目的世界杯在6月13日开幕,立即引起全球范围内的足球狂潮,毫无疑问,手机控也被卷入其中。在这篇分析中,友盟通过覆盖的23万款应用,综合分析出“足球迷”用户在移动设备上的追球行为有多疯狂。
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友盟发布移动游戏社交引擎KTplay
4月22日,友盟旗下移动游戏社交引擎KTplay发布。KTplay作为面向移动游戏开发者的首款社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过KTplay深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。
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友盟蒋桦:服务21万款APP 发布PUSH组件
友盟目前已为国内21万款APP提供数据统计服务,在阿里收购友盟之后,友盟目前已与阿里合作推出了2款产品,其中消息推送组件已于近期发布。在广告层面友盟不做积分墙形式,而是希望提升广告投放的效率,包括广告主获取高质量的用户,帮助开发者获取更好的流量变现。
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友盟2013移动互联网年报:8大趋势解读
今日,友盟正式发布《2013移动互联网年报》,该报告对2013年全年国内移动互联网市场做了详细的盘点,呈现出8大趋势。目前中国最多的设备是Android千元机,占比35%;但3000元以上的高端设备位居次席,占比达到了27%,其中八成是iPhone。游戏榜单上TOP 100的游戏,已有20%的游戏具有IP,2013年手机游戏人均日启动次数、单次使用时长都在增长
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友盟:手游玩家整体口味偏“轻”
2013年8月,中国游戏用户MAU比2012年同期增长了4.5倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。中国游戏市场依然处在高速增长的时期,市场潜力巨大。而按照友盟统计截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
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友盟指数:5s是土豪最爱 7.0越狱只图热闹
2013年对苹果来说又是一个丰收之年。iPhone 5s被土豪一族追捧得不亦可乎。iOS 7.0居高不下的市场份额,究竟是完美越狱的体现,还是自然升级?最近势头正热的4G表现又如何?这一系列疑问,笔者在友盟12月指数中找到了答案。
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中国城市新增Android设备均价1426元
2013年10月全国200个城市新增Android设备的平均价格为1426元。有意思的是,购入高价Android设备最多的城市,并非北上广深等一线城市,而是东北三省;对于沿海省份而言,新增移动设备以量取胜,这与常驻人口数量息息相关;而对于一些内陆省份来说,尽管新增设备量没有那么惊人,但人们倾向于购入高价新设备。
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友盟宣布阿里巴巴已完成对其收购
友盟对外正式宣布,已完成阿里巴巴对其的收购流程。收购后,友盟仍然作为独立公司保持独立的运营,并将有更多的资源和产品投入到开发者服务中。目前由单一移动应用统计分析平台,发展成为综合性的移动开发者服务平台。目前覆盖5.9亿活跃设备, 18万应用,6万开发者,日session超20亿。
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友盟今日正式发布游戏统计分析工具
据友盟CEO蒋凡介绍:友盟在为众多手机游戏开发者提供服务的过程中发现,手游应用对统计分析的需求与一般APP有许多不同,为了更好的解决手机游戏开发者的数据分析需求,友盟推出了开箱即用的手游的数据分析的解决方案。它可以针对不同阶段的游戏运营需求,提供全方位的支持。无论是从用户获取、用户质量,还是用户行为、用户付费等,都提供了标准的运营指标和模型来展开深度的追踪分析
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友盟:42%用户首次安装手游是休闲游戏
用户首次安装并激活的游戏多为轻游戏:在所有游戏用户中,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,22.2%的用户首次安装激活的游戏是动作街机类游戏。动作街机类游戏和休闲游戏的共现程度最高
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移动互联网重塑用户生活-友盟年度报告
根据友盟统计分析数据,至2012年底,国内iOS活跃用户已达8500万,Android活跃用户达1.6亿,2012年全年的设备增量是2011年全年增量的3倍。同时,面向海外市场的开发者越来越多,友盟覆盖的非中国大陆区设备,2012年较2011年增长7.2倍,非中国大陆区设备数量在2012年11月超过友盟覆盖的中国大陆区设备数量。大数据时代,移动互联网正在重塑用户生活。
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手游欧洲生存手册(八):手游市场推广
不同的国家和地区推广的方式也基本相同,最大的差异还是平台之间的差异,以苹果为例,一方面,苹果为开发者提供了一些非常好的推广营销方式(随机的把一些优秀有特点的游戏在App Store上推荐),但另一方面,苹果也尝试阻止其他的外部的推广方法,例如激励性质的游戏下载,玩家在一款游戏里下载其他游戏之后,可以获得金币或其他方式的奖励。
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手游欧洲生存手册(七):应用商店展示及推荐
App Store上最多可以展示5张屏幕截图,所以不要浪费任何不必要的图像展示。确保你的应用尽可能的精良,只有你的产品质量高、表现非凡的时候,它才有可能被推荐。硬件的发布也是获得推荐的好时机。当谷歌推出Nexus 7平板,它精选了一些适配了平板分辨率的Android应用。目前,苹果正在推荐一些支持iPhone 5的新分辨率的应用。
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手游欧洲生存手册(六):本地化及媒体宣传
除了英国、美国、澳大利亚、新西兰这些英语系国家,从免费应用程序排行榜可以看出,90%的英语应用程序在意大利,西班牙,德国和法国也有份额。如果一开始就通过欧洲的三种主要语言(英语、德语、法语)来覆盖,你的产品就能获得最广泛的用户群。