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网龙之怒 :《变形金刚OL》闹出真假李鬼
《变形金刚OL》正是网龙今年希望借电影公映的春风冲击今年国内网游市场的重要产品,但Jagex却弄出个同名网络游戏,并且在E3期间就将对外公开,虽然国内市场不会受到太大影响,但海外网龙将受到Jagex的干扰。孩之宝如此授权难道在‘左右互搏’?是为了赚两道钱么?
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网龙签约孩之宝:开发《变形金刚OL》
7月31日,网龙网络有限公司宣布,公司已同全球知名儿童娱乐产品提供商孩之宝公司,正式达成一项授权协议。根据协议内容,网龙将基于“变形金刚”的品牌形象,开发大型MMORPG《变形金刚在线》。新游戏预计于2011年在中国及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区正式推出。网龙同时享有此款游戏在上述地区的运营权。
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合进:中国电影广告数据《变形金刚2》U&A
针对《变形金刚2》的热映,CHR对电影的观众、广告主、广告代理商、影院和院线做了相关研究,并于2009年8月27日于上海成功举办”中国电影媒体价值转型趋势研讨会”,其中充分探讨了广告主价值所在,并就其如何提高收入创造利润,提出了相应的思考。
广告主所关注的包括广告千人成本,广告到达率,广告记忆度,品牌知名度等,而具体的广告效益又因不同的广告种类而不同,且电影市场的收视状况又直接影响到广告的市场价值,所以,本文将就中国电影市场宏观状况对广告的影响,电影阵地广告和电影映前广告等几方面内容展开分析。
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越娱乐,越赢销——创新是关键
随着《变形金刚2》在全球热映,这部以汽车为主角的科幻大片十足成了雪弗兰大黄蜂、悍马、奥迪R8等经典车型的“盛宴”,过足了娱乐营销的瘾。看来,在这个娱乐至死的年代,尽管金融有危机,汽车有淡季,但阻挡不了娱乐业红红火火,车市只要搭上娱乐营销这班快车,照样能收到不凡的营销效果。
无论哪个领域,娱乐营销的基础在于“娱乐”,只有娱乐性足够,才能吸引眼球,达到传播效果。以“骊威连连看”为例,它选择了“连连看”这样一款风靡网络的小游戏为载体,让许多玩家们心甘情愿陷入其中,再加上不断创新刺激的新玩法和丰富大奖的诱惑,更让玩家们乐在其中,欲罢不能。 -
置顶专题:Transformers Day 金刚归来
序:6.24 T-Day到来,变形金刚2火热登陆中国,从今天起,国内各路媒体,CG发烧友,游戏fans将再次接受变形金刚和导演麦克贝的洗礼。2亿美元的开销,无数极具挑战的CG镜头,还有更多争议的话题。
让我们展开变形金刚的讨论,了解这部新的大制作电影和金刚的幕后,你将了解到变形金刚的幕后制作花絮,变形金刚的系列游戏,变形金刚网站特色,还有八卦的山寨变形金刚动画。-gamelook特别奉上