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  • 试玩网=游戏版的“点评网”?口碑营销将成主流?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日根据消息人士透露,试玩网shiwan.com其主要商业模式有可能是“点评网”的模式。“试玩”原来由此而来。“放号+口碑+sns”这个组合是不是够强大?
    对于口碑营销,游戏业的各位朋友应该有较深的体会,往往一个核心用户会批发出一批用户注册,那么试玩网在其最开始的介绍词中,所提到的“高级玩家”社区的概念,应该正是指这类具有核心用户特征的用户。

    疑问1 高级玩家是否等同于核心用户? 测试阶段的用户是否等于核心用户?
    疑问2 新游戏测试阶段 试玩网帐号交易频率的问题
    疑问3 点评模式,贵在中立,口碑的可信度非常重要
    疑问4 点评网和试玩网有何不同 体验更复杂还是更简单?

    2009-11-02
  • 艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道

    如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”

    标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
    最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。

    以下为报告全文:

    2009-10-13