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    墨麟集团4月30日正式宣布,来自YY游戏数据显示,截止2014年4月30日,YY游戏平台独代ARPG页游《风云无双》自3月20日上线至今,40天内总流水突破6000万,4月份单月流水突破5000万大关。《风云无双》成为墨麟旗下第4款,也是最快到达5000万收入标准的产品

    2014-05-02
  • 陈默教你做手游:手游刺激力度频度最高

    陈默表示,今年墨麟加强了对手游的投入,现在有6、7支团队做手游。“ 体验了手游的高频率的刺激和爽快感之后,你再回去玩端游就玩不下去了,所以页游对端游的迭代也是在于刺激频率加快了。端游做的是大地图,页游是小地图,手游可能连地图都没有。所以,手游带来的这种刺激的力度和频度更高。”

    2014-04-16
  • 陈默论道:优术篇,用户群9种细分法则(下)

    4月3日下午,墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?首先要搞清楚如何看懂用户的特征,在陈默的演讲中,陈默将用户按9种方式做了逐一的细分

    2014-04-11
  • 陈默:优术篇,用户群9种细分法则(上)

    墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,今天,gamelook节选陈默演讲中的“优术”部分的“用户细分”做分享。定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?

    2014-04-10
  • 陈默:取行业之势 人无我有、人有我优

    陈默表示:“取时代浪潮之势、取行业市场之势和取公司发展之势,我们身边的环境其实是由这三种势组成。人生其实就是一个个不断的轮回,在每一个行业进行转变的时候,其实都会有一波大的机遇。”“墨麟现阶段我不会去带具体某款产品,我可能更多的是去搭建一个机制,让很多的产品能够至少处于同一个水平线之上,不至于太差。现在我去带一款产品价值不大,为大家做好服务,把研发平台打造好,贡献和价值才是更大的。”

    2014-04-09
  • 陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考

    产品经理、项目经理、运营经理、策划在公司中如果能练就自身出色的能力,陈默强调了换位思考的重要性,“一个牛B的策划,最重要的能力就是换位思考,一个把换位思考到极致的策划就是好策划。对于项目经理来说,大家一定是先认同了人,才认同事。” 在演讲中,陈默列举了产品策划中对大R、非R用户的理解,以及宝箱的真实价值为例子进行一针见血的分析。

    2014-04-08
  • 墨麟陈默:手游交互体验设计心得汇总

    界面不需要出风头,其实它只是游戏内容的支持,应该是更好传送和暗室背后的功能意义。动画的意义是通过可视化的方法反馈玩家操作的结果,这个其实在手机游戏上,我觉得非常重要。手机界面导航,大致归纳了一下扁平式、分层式、内容驱动式。手机上面跟PC不同的地方,在于三个点,一个HOME键,一个电话难预料以及电量。

    2014-04-02
  • 墨麟制造&正版IP 游族《风云》今日封测

    今天(3月14日),由陈默领衔、墨麟科技开发、游族网络旗下9787游戏平台首发的ARPG页游《风云》正式启动封测,同时9787游戏平台将联手360游戏中心、多玩游戏、37游戏同期推出本作。据悉,本作获得了香港著名漫画大师马荣成的名作《风云》系列的游戏改编授权,是一款正版页游。

    2014-03-14
  • 墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场

    亚洲的韩国、越南、台湾地区是国内游戏公司值得精耕的市场,东南亚市场普遍是打包销售。国内游戏市场分为腾讯市场和联运市场(非腾讯市场),要进入行业一线顶尖企业,不做腾讯市场是很难实现的,必须拓展腾讯市场,否则成长容易遇到天花板。

    2014-02-07
  • 百度独代墨麟《大闹天宫》月收入破亿

    百度游戏今日宣布,来自百度游戏后台统计显示,截止2014年1月29日百度游戏独代网游《大闹天宫OL》1月份收入已经突破亿元大关,成为旗下首款月收入过亿元的页游产品。

    2014-01-29