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多益网络CEO唐忆鲁:使命为缰,以正心正道助推行业健康长久发展
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12月8日,多益网络冠名的神武3·第十二届音乐盛典咪咕汇在上海梅赛德斯·奔驰文化中心华丽揭幕
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多益港交所提交IPO申请:2017年净利润10亿,20款游戏开发中
这是多益自2016年中提交创业板上市未果之后,第二次谋求登上资本舞台。
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1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十
今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。
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唐忆鲁:[神武]成功靠不走捷径的坚持和努力
目前国内回合制手游头把交椅是谁?毫无疑问是多益网络和它的《神武》,而这家特立独行的国内公司很少对外进行宣传推广。近日,gamelook有幸采访了多益网络VP唐忆鲁女士,其认为《神武》的成功靠的是不走捷径的坚持和努力,坚持自主运营。
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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。”《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。”