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  • [天天过马路]开发者:成功手游研发5个法则

    几乎从任何一个方面来说,Matt Hall都是成功的,三个月超过6000万元的收入、5000万次下载,这对于绝大多数手游来说都算得上大成了。如果你不记得Matt Hall这个名字,但相信大多数读者对于《天天过马路》都并不陌生。这只是Matt发布到iOS平台的七款手游之一,而且更让人不可思议的是,他的作品有5款都成为过美国免费榜冠军。

    2016-11-03
  • 游道易加速全球发行布局 宣布2款新手游

    8月1日,游道易在China Joy展会上举办的“游戏零距离,快乐在一起”主题活动上发布了最新产品《滑雪大冒险2》和《天天过马路》韩国版。在主题活动中,游道易还宣布和骏梦天空首次战略合作,将在全球发行国内知名格斗手游《火柴人联盟》。作为专注于海外市场的知名发行商,游道易在休闲游戏全球发行领域取得了非常不错的成绩,此次新产品的发布更加速推进了海外发行进程。

    2015-08-03
  • [天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户

    目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

    2015-05-19
  • 从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路

    《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:

    2015-04-27
  • 2015年2月App Annie全球手游指数解读

    AppAnnie发布了2015年2月全球手游指数,Ketchapp Studio凭借自2月份以来的高频率轻度游戏发布以及高成功率,顺利再次打入全球收入榜Top 10成为第4名,《天天过马路》在Google Play的表现也开始增长,因此成为全球综合下载榜冠军,在收入榜方面,全球和iOS平台都相对稳定,《战争游戏》在日韩等亚洲iOS市场收入逐渐增长,顺利成为全球iOS收入榜第三名。由于App Annie的榜单并不包括中国的安卓市场,因此Gamelook这里先解读全球iOS榜单:

    2015-03-26
  • [天天过马路]两月累计广告收入过百万美元

    虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手游《天天过马路》(Crossy Road)自2014年11月18日推出iOS版本至今,已经创造了超过100万美元的游戏广告收入。

    2015-01-14