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    这是一篇关于《QQ西游》新手引导分析的文章,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。

    2010-05-12
  • 《三国杀》同类山寨产品及市场前景分析


    文/婷儿
    接上篇的收费点研究与挖掘,这篇文章谈一下《三国杀》同类产品分析及其市场前景。
    这里,先给大家看一下,这是我近期统计《三国杀》在线,以及网络上可见的几个同类游戏的基本数据。由此可见,《三国杀》以绝对的超越性数字牢固了其霸主的地位。而其他产品在线不过千余人。首先,先看看这些产品的简要分析,到底亮点在哪里,差在哪里。。

    2010-04-06
  • 由《三国杀》谈休闲网游的收费点挖掘


    接上篇的用户体验,这篇文章谈一下《三国杀》在线及休闲竞技类(包括竞技、对战、棋牌、卡牌等)游的收费点挖掘与扩展。
    现今该类游戏道具收费主要定在以下几点:
    1、 avatar(外表):例如头像、衣着穿戴、标志等
    2、 角色成长:加速角色成长道具、减少扣分道具、以及金钱获得等
    3、 属性提升:装备等。。。

    2010-03-29
  • 《三国杀》《三国杀web》用户体验改进分析


    接上篇的用户流失分析,这篇文章谈一下《三国杀》在线的用户体验。一个良好的用户体验至关重要,在线版也是一个重要的体验环节。《三国杀》在线在整体设计上较好,比较适应当前的用户群体,游戏定位较为准确,画面干净简洁、风格具有浓厚的中国风。经过在几个月的测试,不断改进,在用体验上依然已经有了很大的提升。其中web版刚上线,要比OL版稍微强一些,那么我这里仅简单分析一下,仅供各位朋友们学习和参考。

    2010-03-24
  • 《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析


    随着2008年初《三国杀》面市,《三国杀》的名气一路飙升。09年6月移植网络版。01年3月web内测版悄然入市……。这里首先谈一下——造成《三国杀》在线用户流失的几个问题。我觉得,完全可以用适宜的方法降低上手规则,利于用户的融入与教学。当然官方已经推出了视频教学的录像,不过10分钟能否真的看懂还是疑问,不过更多的新手并不是靠“自学”而更多的是线下朋友聚会的途径来学会这套复杂的桌游规则。

    2010-03-15
  • Gamelook:《谋影世界麻子面馆》评测分析报告

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    游戏开始由小沈阳的一句:“准备好了吗?”拉开了游戏的序幕,增加了玩家的亲切感,给予玩家一个刺激点,引人开怀大笑,减少流失。
    人物动作栩栩如生,充满了艺术元素,惹人喜爱。例如:小沈阳做面条。增加了游戏的可玩性。
    当天仅仅做了几个媒体广告,百度指数超过15000。同时也带动了人人网指数的一定上升和电影《三枪拍案惊奇》指数的微量上升。

    2009-12-05
  • 实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿
    11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也对其来一个实测,写下此文,供gamelook的各位读者和业内的朋友来参考和交流。
    最近很多朋友似乎比较关心玩家转换率,笔者在进入该游戏的过程中发现了一些有待改进的问题。借这个机会,实打实的分析一下《帝国文明》这款测试期的webgame玩家从登录网站到进入游戏中的可能出现的流失过程。说的不对的还请蜗牛的朋友海涵。

    2009-11-20
  • 视点:国产网游新趋势 “龙”文化袭来!

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    笔者最近在浏览17173时发现,近期游戏名字好多都带有是“龙”字。腾讯、盛大、完美、巨人的新游戏中都至少有1款以“龙”为名。曾经《梦幻西游》,吹起了“梦幻”风,遍地“梦幻”而起,例如:《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》等。那么,近期大规模的“龙”涌现而出,这引起了笔者的好奇,于是查阅、整理了一些资料,对其进行了较为细致的分析。

    2009-11-02