媒体 相关的文章
-
外媒评选全球40强企业:日本任天堂摘冠
近日据国外媒体报道,最新一期《商业周刊》公布了由该杂志社和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。
科尔尼管理咨询公司对全球2500家公开上市的大公司进行了筛选,然后评选出了这一排行榜。入选企业2008年的最少销售额都达到100亿美元,且至少25%的营收应当来自于海外市场。此次入选《商业周刊》2009全球最佳企业40强的企业共来自于18个国家,共有6家科技和电信企业入选。
-
普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体
据国外媒体报道,普华永道和互联网广告署(以下简称“IAB”)发表报告称,互联网已超过电视成为英国第一大广告载体。英国是第一个互联网超过电视成为第一大广告载体的主要广告市场。
在搜索广告拉动下,今年上半年英国互联网广告支出较去年同期增长了4.6%至17.5亿英磅(约合28.03亿美元),总体广告支出则下滑了16.6%,互联网在广告支出中的占比由18.7%提高至23.5%,超过电视的21.9%.英国互联网广告支出2006年就已超过报纸。
-
对话张书乐:网游媒体浮躁的大戏还未结局
编者按/
本期,Gamelook请来IT圈的知名独立撰稿人张三丰:张书乐,来一起聊聊网游媒体业,这个采访的起因,源自Gamelook注意到的一组数据,CNZZ近期发布的报告中,网游行业站点数在8月最高峰值为4733家,而在接下来的两个星期里减少了466家。我们看到众多网媒的前仆后继,同时也是重复性的建设,这无疑是一种巨大的浪费。而在一线媒体圈,我们看到媒体的关注点、报道方式也因为这样浮躁的业态,表现出一些令业内人士尴尬的状况。通过Gamelook与张三丰的对话,希望各位读者、尤其是媒体的朋友来反思,前进的路上停下来思考我们这个行业的未来在哪里。 -
原新浪游戏频道高层离职创办“试玩网”
GameLook独家发布
Gamelook昨日刚刚呼吁盛大重开媒体业务,这边厢已经北京传来消息,原新浪网游戏频道高层领导已于8月份离职,同时带走了若干游戏频道的精干人员,开始自主创业,而这次原新浪班底人马延续了原先的资源,创办了一家名为“试玩网”(www.shiwan.com)的网站。
在传统消费品网媒市场,大众媒体、垂直门户、产品比较、消费者社区是最重要的4个客户接触点,“试玩网”的定位是否正是看中了“产品比较”这个环节呢?“试玩网”何时开启,尚不得知,相信不日即将见分晓。
笔者注意到的近两年从新浪出走而成功的团队就包括大红大紫的“开心网”,而此番试玩网会是什么结果让我们拭目以待。 -
盛大有必要开建媒体业务 加入全业务竞争
中国网游行业,以“2009年Q2腾讯小胜盛大变天”为结局,在这场网游之战中,有四家厂商的运营手段是值得我们深入研究的。分别是:盛大、腾讯、网易、搜狐
比较这四家的竞争要素,我们会发现:腾讯拥有QQ的平台,搜狐拥有sohu,17173,chinaren,网易拥有三大门户之一的163。
细细分析,笔者认为盛大重启媒体业务的时机已到,如果可行,这次将不同于早年收购sina的结局。一 盛大当前已经有充足的内容储备
二 盛大Sdo平台的流量状况已具备媒体条件
三 媒体业务能够有效缓解盛大游戏“新血不足”这一矛盾
四 平台化战略不是只做后勤 首要的是资源
五 互动娱乐企业的口号 需要媒体业务 -
CNNIC:网络游戏广告媒体价值分析
中国网络游戏用户的持续增长使网游具有了媒体特性,而这一特性又进一步为其与其他行业的合作创造了基础,本文将对于常见的网游异业合作方式进行介绍并加以分析。
-
合进:中国电影广告数据《变形金刚2》U&A
针对《变形金刚2》的热映,CHR对电影的观众、广告主、广告代理商、影院和院线做了相关研究,并于2009年8月27日于上海成功举办”中国电影媒体价值转型趋势研讨会”,其中充分探讨了广告主价值所在,并就其如何提高收入创造利润,提出了相应的思考。
广告主所关注的包括广告千人成本,广告到达率,广告记忆度,品牌知名度等,而具体的广告效益又因不同的广告种类而不同,且电影市场的收视状况又直接影响到广告的市场价值,所以,本文将就中国电影市场宏观状况对广告的影响,电影阵地广告和电影映前广告等几方面内容展开分析。
-
中国4A广告协会发信 警示广告主慎投视频网站
据吕文生透露,就在中国网络视频反盗版联盟成立的当天,中国4A广告协会已向所属的41个会员发了信,提醒成员在视频网站投放广告时一定要提高警惕,并要求所有会员支持此项活动。尽管没有直接表示要向视频分享网站直接说“不”,但是其中的警示味道已经很浓重。
4A广告的成员几乎涵盖了所有中国大型广告公司,其所代理的广告占到中国广告投放的80%。这意味着互联网视频最大的收入来源已经开始谨慎起来。 -
尼尔森:中国网站09年7月流量排名
日前,CR-Nielsen发布了中国网站2009年7月流量排名数据。此次公布的数据涵盖了搜索、综合门户、视频、社区、科技、游戏、电子商务等在内的17个分类的7月周平均流量Top 10站点。
数据显示,百度流量居搜索类首位,腾讯网的搜搜排名第二,压倒了谷歌搜索。腾讯、新浪、网易、搜狐流量分列综合门户网站前四。个人及社区方面,QQ空间流量第一,SNS校内网和开心网分别居第八、第十位。优酷网、17173网络游戏、太平洋电脑网分别居视频类、游戏类、科技类网站流量首位。报告称,此次公布的流量排名结果使用抽样数据对网站流量进行统计,并采用月度内平均每周访问目标网站的独立访问者数量进行排名。
-
韩国游戏门户网站间“无声的战争”
为争夺大韩民国游戏门户网站的第一把交椅,Neowiz公司、NEXON公司、NHN公司、CJ INTERNET公司、NCSoft公司正在展开一场无声的战争。因为对于游戏发行商而言,游戏门户网站是其主要服务平台,也是博得开发者和投资者信赖的象征。游戏门户网站排行前5位的公司各自公开了自己新的增长动力,开始了攻击性的市场营销战略。在结果难以预料的迷雾中,游戏发行商们正在为游戏门户网站的排位展开竞争。根据2009年夏季游戏门户网站统计分析,2009年下半年游戏门户网站的版图将发生变化。
-
易观:2009 Q2网络视频PPSream、PPlive、UUsee占前三名
1.网络视频分享厂商纷纷进军内容制作领域,向产业链上游渗透。由于版权内容的购买费用昂贵和政府监管的加强,内容同质化程度高,网站为了凸显自身特色和增加用户粘性,频繁参与投资或自主制作内容。
2.网络视频分享厂商营销努力颇见成效,优酷力追P2P网络视频厂商。PPStream、PPlive、UUSee占据市场前三名,市场份额分别为13.0%、12.4%和11.3%,优酷以11.1%的份额紧追其后。进入2009年以来,网络视频分享厂商一方面大力购买版权内容,另一方面推出特色自制节目,在市场营销的大力推动下缩小与P2P直播厂商的差距。
3.网络视频厂商尝试多种商业模式,如淘宝与优酷、酷6等四家网络视频分享厂商合作推出视频购物,酷6网的网上看房等等。究其原因在于网络视频厂商收入来源单一并且成本压力繁重,必须考虑多样化的商业模式获得更多的收入。网络视频和电子商务的结合可以利用厂商已有的技术条件和硬件平台,扩大收入来源。
-
网游与视频网站的“天然联盟”
网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
“彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。 -
游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体
网络游戏具有多重属性,除了最本质的娱乐工具应用外,目前最被外界认识、认可的是其广告属性。其实,网络游戏从互联网出现就被开发和应用,但对其广告属性的认识时间并不长,之所以会在近一段时间内对网络游戏广告价值的认识大大提高,对网络游戏内置广告的研发大范围推广和应用,主要基于网络游戏发展的内外部因素使然。
内因主要源于游戏运营商推行的免费模式。早期玩家需要购买点卡花钱玩网络游戏,游戏运营商的收入大部分依赖于此,后来施行玩游戏免费策略,收入靠玩家购买道具。但据统计,占国内市场主流的免费游戏中大概只有5%的玩家会购买道具,剩下95%的玩家是纯免费玩家。免费模式对运营商的收入构成威胁,因此需要开拓新的收入渠道来支撑网络游戏的正常运转。