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任天堂前总裁岩田聪和他的‘玩者之心’
最近,任天堂旗下IP改编的AR手游《Pokemon Go》取得了突破性的成功,也给该公司带来了25%的股价提升。该游戏最早可以追溯到2013年任天堂前总裁岩田聪的一个‘愚人节玩笑’,因此也被称为‘岩田聪遗作’,最近,外媒扒出了这位游戏业泰斗曾在2005年的GDC大会上做的一个题为《玩者之心(Heart of a Gamer)》的经典开幕词,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。11年过去,游戏业趋势发生了巨大的转变,然而对于一个优秀的开发者来说,‘玩者之心’仍然是创造大作的必备条件:
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外媒评2015年度六大优秀游戏开发者
任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:
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任天堂2015Q1净利润82亿日元 成功扭亏
任天堂于7月29日公布了2015财年Q1(4月1日~6月30日)财报。财报显示,凭借3DS的持续热销、amiibo的大卖、新作《Splatoon》的高人气带动WiiU的销量以及日元汇率的持续疲软,2015年Q1纯利润82.8亿日元,去年同期亏损99.2亿日元,成功扭亏为盈。这也是岩田聪社长任期内的最后一份财报。
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任天堂社长岩田聪因病离世 享年55岁
任天堂在今日(7月13日)凌晨发布公告称,公司社长岩田聪(Satoru Iwata)在7月11日因胆管肿瘤去世,享年55岁。现由竹内玄洋和宫本茂暂代其工作。
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下个10年还做自己的平台!岩田聪回信股东
前几天,不少国内媒体都转载了华尔街日报的一则报道,报道中提到任天堂部分股东致信岩田聪,催促其尽快开发移动设备游戏。而GameLook发现,任天堂官网上于2月28日发布了一则公告,而这则写给“所有股东、投资者”,落款为“岩田聪”的公告内,再次强调了任天堂今后的10年仍将专注自身平台的开发。岩田聪还强调,最能发挥任天堂优势的就是软硬件一体的平台业务,这是经营的核心,今后也不会改变。
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岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代
任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。
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任天堂承认Wii U失败 岩田聪向股东致歉
任天堂日前宣布,该公司将连续第三年出现亏损,而Wii U游戏机的销售也已经彻底失败。据悉,在截至3月31日的这一财年中,任天堂将Wii U游戏机的销量预期从900万台下调至280万台,降幅为70%,而配套游戏的销量预期也从3800万份下调至1900万份。任天堂社长岩田聪向股东们表示了歉意。
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迈克尔·帕切特:次世代主机可能是最后一代
Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在今天旧金山举行的美国游戏运营峰会上称,主机的销量不可能再次达到5亿的水平,Xbox One只有降价才可能和PS4销量相等,次世代主机有可能也是最后一代主机,以后会推出更多的更新而不是新的主机。未来将会在起居室出现很多种屏幕,或许由一个平板控制,也或许是由一个智能机控制。
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市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?
任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:
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岩田聪:永远不考虑为其他平台提供资源
任天堂总裁岩田聪在最近接受采访时表示,自己要为任天堂的长远发展负责,因此永远不会考虑把我们珍贵的资源向其他平台提供,这就是说,任天堂永远不考虑把自己的大作移植到其他平台。
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岩田聪:任天堂不用裁员就能重现辉煌
近些年以来,任天堂一直面临重大的挫折,尤其是在3DS和Wii U令人失望的发布之后。在最近的一次股东见面会上,一位投资者要求公司重组。不过,任天堂总裁岩田聪称,任天堂目前面临的问题主要是强势的日元和研发HD游戏所需要的员工数量不断增加带来的成本增长。裁员并非任天堂的最佳出路。
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岩田聪:根本不关心其他公司在做什么
在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。
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任天堂岩田聪回应WiiU抄袭iPad论
从任天堂发售WiiU(他们自称为次世代主机)以来,来自消费者和评论家关于WiiU抄袭苹果平板电脑iPad的创意的言论一直不断。任天堂老板岩田聪在最新的媒体采访中,终于按奈不住为WiiU洗白,怒斥抄袭iPad的论调。
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Wii U于12月8日发售 基础版售价2.5万日元
任天堂现任社长岩田聪在关发布会上表示,Wii U基础版售价25000日元(约合人民币2035元),豪华版售价30000日元(约合人民币2442元),发售日期为12月8日。
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任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望
在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望
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GDC2011岩田聪:手机游戏没有价值!
任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的,92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”
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三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒
日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。
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日本还在原始社会:任天堂预测游戏下载普及尚需20年!
随着近年来互联网和相关技术的飞速发展,数字下载正在以前所未有的速度走进我们的生活。不仅是零售商,许多发行商也开始纷纷寻求数字发行渠道的商机,以期提前开拓并占领新的市场。不过任天堂社长岩田聪相信,要看到数字下载普及,至少再等20年。
“换句话讲,要让游戏发行由零售完全转为下载,还需要相当相当久。”岩田社长继续解释道:“简而言之,我认为要走到这一步还需要20年甚至更长时间。至少在5年到10年之内,我认为大家还是会到店里买游戏。”