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    2014-05-27
  • 巨人:成立页游发行中心 公布新品计划

    巨人网络今日宣布成立页游发行中心,并公布全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。这是巨人今年继成立手游发行公司之后又一重要战略部署,意味着其端游、手游、页游三足鼎立、齐头并进的战略正式浮出水面。

    2014-05-19
  • 巨人与《中国好舞蹈》合作 手游即将公测

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    2014-05-08
  • [江湖]内测发布会:巨人玩转“智能化”概念

    5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,巨人也在积极地尝试着将游戏融入娱乐圈,或许打造巨人旗下的“泛娱乐”产业链才是其最终的目的。此外,作为史玉柱老板隐退后的巨人推出的首部大型网游产品,本作某种程度上也是巨人新任总裁纪学峰的“试炼关卡”。

    2014-05-07
  • 巨人徐博:今年推4、5款手游 储备几十个IP

    在之前有过B类游戏,几个人随便做一做,一年能赚个两三百万,这种情况以后越来越难得见到,一来产品本身能获得的机会比较少了。产品这一块,精品高度越来越高了,大部分好的游戏,大家能看到的都是A+级别的。卡牌肯定还是非常赚钱的类型,但是未来RPG游戏也有一些机会,格斗游戏非常有机会,巨人在今年年底会有一个全3D的格斗游戏发布,巨人已储备了大概有三四十个IP。

    2014-05-06
  • 巨人邓昆:手游交互设计的坑与解决办法

    在游戏研发的过程当中,一款网游承载了太多的游戏使命与目标。我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计,UI的布局。要颠覆它,甚至颠覆很多次。

    2014-04-02
  • 巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游

    巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。

    2014-03-06
  • 《莽荒纪》收入榜第11!研发商巨人投资

    由起点大神我吃西红柿小说改编手游《莽荒纪》iOS版已于17日上线,而仅过去2天,这款游戏已位居iphone收入榜第11位!这款游戏此前android版上线后 20 天,充值就过 750 万,而此次快速冲榜成功,再度说明了大神+小说IP+粉丝的模式无敌姿态…而这次让行业意外的是,《莽荒纪》的开发商为巨人投资,这也是巨人系公司产品首度在行业“光荣亮相”。

    2014-02-19
  • 纪学锋:红海一片,游戏设计的出路在哪里

    我讲的主题是红海一片,游戏设计的出路在哪里。时间过得真快,到现在已经过了半年了,这半年整个游戏市场变化更加眼花缭乱,今天的游戏火了,明天游戏又出了,上半年上榜的游戏换了超过80%,很多人称之为是手游的特质,其实真正制作游戏的人都清楚,这只是一个托词,只是游戏不好玩自然留不住玩家,但是用户对游戏的挑剔程度越来越高。

    2013-12-27
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    “哪里兼管最严我们就要去哪里上市。”2007年的史玉柱抛出这样的言论带着公司走上了纽交所,而今天,已经宣布退休的他打算让公司离开纽交所。巨人网络宣布收到了来自史玉柱和霸菱亚洲的私有化要约,给出的价格是11.75美元,只有当时上市价格的64%。2009年至今,公司累计每股分红4.49美元。

    2013-11-26
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    2013-11-07
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    2013-09-04
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    2013-08-19
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    2013-07-30
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    2013-07-26
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    2013-07-25
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    2013-07-24
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    摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了如何处理游戏中的几大关系,比如简单和复杂,疗效和副作用,累和无事可做,人民币玩家和非人民币玩家,短期收益和长期收益,打钱公司和玩家小号养大号,货币回笼和通货膨胀,抄袭与卓越,故事背景和游戏性,压力和价值的关系。

    2013-07-24