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无话可说:《征途2》官网变山寨版苹果
今天早上,《征途2》的“网游下乡计划”在号称史玉柱的“内部邮件”中戛然而止,而又在今天,《征途2》官网大变脸,除了替换一些标识、产品名外,完全变成山寨版的苹果公司官网。网游市场人的想象力让众多广告人望尘莫及
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文睿研究:解析巨人“网游下乡”计划
2007年至2009年,农村网民年均增长71.6%,远高于城镇网民年均增长34.6%的速度。截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%。此次“网游下乡”是史玉柱“农村包围城市”经验的反向应用。
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巨人发起网游下乡计划:目标5、6线市场
广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区将是重点关注目标。《征途2》将建立农村网游推广员体系,打造农村游戏交友平台,“村村通点卡、镇镇有礼包”、“玩《征途2》送化肥”等一系列惠民策略也在紧锣密鼓筹备中。
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巨人《巫师之怒》9月8日将启动首测
由巨人网络代理、著名的《英雄无敌5》开发团队Astrum Nival所开发的大型3D MMO网游《巫师之怒 》(Allods),将于9月8日首次与国内玩家见面,开启为期两周的中国大陆地区首次技术封测,下周开启媒体放号
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巨人将在9月9日支付7亿美元股利
今天巨人的股价是7.57美元,但是巨人将在9月9日,每股派发3美元的现金股利,总额高达7.082亿美元,之后净现金还剩余2.38亿美元。史玉柱的决策非常诡异。腾讯说进入新一轮投资周期,巨人却‘尴尬’到找不到投资目标?在大笔的现金面前,多少互联网公司迷失了方向?Apple手握几百亿美元现金也没看到乔布斯觉得钱多
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巨人网络任命张颖为CFO 何震宇辞职
8月9日消息,巨人网络今天宣布,任命张颖(Jazy Zhang)为首席财务官,任命于2011年8月9日生效。巨人网络原CFO何震宇为寻求其它机会离职。
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巨人11Q2财报:营收4.36亿元 环比增8.2%
8月9日消息,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至 2011年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币4.362亿元(约合6750万美元),较去年同期增长 8.2%;净利润为人民币1020万元(约合160万美元)。
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盘点: 热闹的星期五 12余款网游同时开测
星期五向来是运营商们选择产品测试的好日子。笔者一早发现测试新闻奇多,于是去查阅了下最新的网游测试时间表,这才发现今天共计有12款左右的客户端网游开启不同阶段的测试。
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巨人发布iphone版手机网游《黄金国度》
巨人近日正式发布了页游《黄金国度》iphone版,《黄金国度》是巨人首款网页游戏于2009年推出,是一款战争策略游戏,这并不是巨人首次发布手机网游,《黄金国度》此前已推出WAP版。此外巨人近期曾披露成立浩基网络主攻网页游戏市场,浩基首款页游为《绒绒大战》
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代号[巨人X] 巨人网络3D仙侠新游视频公布
6月7日消息,由巨人网络子公司巨全网络打造的真3D次世代仙侠网游《巨人X》日前曝光了展示视频,视频演示了琉璃之境战场,妖皇寨,神秘雪域等地图。
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南京军区与巨人开发FPS游戏[光荣使命]
以下就是今天巨人分析会中提到的,获得政府拨款1400万元开发的FPS游戏《光荣使命》,巨人高管在分析师会中称,开发该游戏最终获得的技术将有助于巨人今后开发FPS MMO,不过GL确实没有想到,合作方居然是南京军区。
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巨人11Q1财报:营收4亿 环比增9.6%
5月13日消息,巨人网络发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。
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巨人首款格斗网游[艾尔之光]5月11日开测
5月9日消息,巨人网络已确认代理新游《艾尔之光》将于5月11日开启首次压力测试。此次压力测试将采取限号、删档方式,目的是测试服务器的高强度承载能力。这意味着,该游戏的上市将不远。
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巨人推“赢在玩家”基金:现金奖励玩家建议
巨人网络今日宣布成立“赢在玩家”基金,将用现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。奖励规则分三档:如被采纳并评定为“有价值”级别,将奖励人民币100元;二,玩家提议如被采纳并评定为“重大”级别,奖励1000元;三,玩家提议如被采纳并评定为“革命性”级别,奖励4999元。
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巨人宣布[征途2]最高同时在线超20万
3月21日上午消息,巨人网络今日对外宣布,该公司新旗舰游戏《征途2》最高同时在线已突破20万人大关。该游戏于3月18日开启两组新服务器后,同时在线人数突破了20万人大关,当天峰值达202179人。
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巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”
“公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利
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大摩:给予巨人增持评级
研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。《征途2》已开发了3年左右,开发人员总数达400名;巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。
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巨人2010Q4财报分析师会实录
纪学峰:《征途2》之所以现在测试数据非常不错,无论从设计上还是玩家反馈上,在经济系统上,我们做了非常大的调整,推出了第三代的以道具交流为基础的商业模式,在根本上提高了非付费玩家的感受。我们可能会推出游戏内方面玩家交易的平台,让更多玩家在提高游戏体验的同时,能够赚到钱