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开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆?
收好这顿“免费午餐”
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独立开发者分享:买量和市场营销经验谈
独立游戏买量和营销总是要靠点运气
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为何好产品那么少:业内懂营销的比懂做游戏的人多
游戏业为什么缺好产品?
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独立游戏营销至少需要35万:都用哪儿了?
对于很多独立开发者来说,完成了游戏项目之后,下一步要做的就是要搞清楚市场营销费用了。前不久,资深开发者Justin Carroll在博客中表示,如果按照业内平均薪酬计算,独立游戏营销费用约为5万美元(折合人民币约35万元),有些工作可以用开发者的时间和努力来解决,还有一些,则需要支付资金,以下是博客内容:
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2月安卓用户获取成本同比下降43%
据移动市场营销公司Fiksu DSP的一份报告显示,2月安卓用户获取成本降低了43%,由于CPI的降低,(2月)每付费用户购买成本(CPP)和一月比起来下滑了2%,这对于手游开发商的意义是比较大的。另外,iOS平台每千人成本(CPM)相对持平(4.04美元),但安卓平台则增长4%至2.59美元。
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观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’
随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:
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手游LTV:老司机都不一定知道的五个秘密
你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情:
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外媒预测:2016年手游营销的6个趋势
2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。
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假期季将近:给手游市场营销者的6个建议
去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,以下6个建议可以帮助手游营销者们为即将到来的假期季规划用户获取策略。
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观点:小团队不需要3A公司那样的营销预算
说到市场营销,小型工作室和大型发行商们竞争的时候是出于不平等战场的。作为蒙特利尔孵化公司Execution Labs的社区开发者,Astrid Rosemarin对于这个问题有着清醒的认识,她知道自己所帮助的小团队有着天然的劣势。
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降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略
如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必须低于其用户的终身价值(LTV),而我们也非常希望可以帮助手游开发商们减少用户获取成本,所以以下分享5个降低用户获取成本的方法,希望帮助开发商们节约开支、吸引玩家并获得收入的自然增长。
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开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:
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2015年市场营销者应注意的5大问题
作为营销者,你会发现很多建议都很好,但你却没有那么多的时间去做。实际上,一些建议对于你的成功是非常有帮助的,你也确实需要放弃一些不必要的无效行为,以下是业内分析师为市场营销者们提出的在2015年应该避免的事情:
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初创公司市场营销应该避免的7大错误
在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误: