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    广告游戏的雷区

    2019-09-03
  • 韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
    9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
    单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE

    2009-10-30
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 广告游戏:香港麦当劳“Fans堡座之大斗霸”活动

    webgame作为最轻量级的网游,通常除了作为网游吸引玩家外,也正日益被其他行业品牌作为”广告游戏”使用,而投放的媒体除了官方网站,多半出现在社交媒体上,加强品牌与消费者的互动。

    这不,香港麦当劳的第四季度活动针对年轻人加强互动,以数字营销为主,推出麦当劳Fans堡座之大斗霸’的网络游戏。香港恒美的创意执行总裁Jeffry Gamble说:“这些汉堡不是第一次在香港推出,所以我们需要一个更具有创意想法能超越传统的30秒电视广告让消费者对这些汉堡兴奋起来并将这情绪为持三个月。我们知道我们的消费者很喜欢这些产品,所以我们想创造一个平台让他们以一种生动有趣的方式表达他们的激情。”

    2009-10-03