广告/IGA/游戏植入广告 相关的文章

  • yudo推LBS游戏广告系统YUDO-AD

    本次公布的「YUDO-AD」是根据游戏进行的程度和完成情况,表示广告主设定的报酬型联票的广告系统。对应用户的属性和趣向发出广告的基础上,可以联动到用GPS得到的位置信息,可以显示出用户所在地周边的位置状况。

    2011-06-02
  • Appia进军移动广告:应用月下载2200万次

    Appia通过按下载量收取广告费用来帮助开发者们减少宣传开支、增加产品知名度。Appia目前为全球40家合作伙伴提供移动应用商店平台,其中包括三星、T-Mobile、AT&T和Verizon Wireless。 Appia每月的应用程序下载量高达2200万次,合作伙伴中有知名手机游戏公司颇多。

    2011-04-28
  • inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1

    inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的

    2011-04-27
  • CyberAgent推移动广告网络TouchCampus

    CyberAgent昨天宣布为智能机打造专门的广告平台—Ameba for Smartphone Touch Campus(简称Touch Campus),主要展示该公司在日本的Ameba品牌服务,CyberAgent宣称Touch Campus上个月在智能机上的浏览量达到7亿次。Touch Campus最开始只在iPhone上测试运行。

    2011-03-25
  • Facebook新广告系统不可添加关键词!

    Facebook正在与一小部分广告客户进行广告平台测试,但广告中不允许添加关键词。Facebook表示,“我们一直在测试新的方法来改进我们的广告系统。但目前我们不会透露具体细节。”广告主可根据用户兴趣,如通过“音乐”类别对他们进行针对性的广告投放

    2011-03-21
  • Facebook广告将变为‘状态相关广告’

    Facebook正在进行另一个广告平台测试,这个测试针对用户状态和留言板更新。该计划已经筹划了一年多,现在终于开始上线了。以前出现在用户状态更新右边的标准“广告”已经不见了,取而代之的是一些“相关广告”。

    2011-03-21
  • Millennial 2月移动广告:Android份额减3%

    广告市场,Android第一为51%,减少了3%,iOS第二为27%,RIM第三为17%,增长了3%。TOP30移动设备,苹果iPhone第一16.5%,iPod Touch第二9.11%,iPod第六。移动设备制造商及OEM,苹果第一占28%,三星第二22.84%,HTC第三11.35%,黑莓第四11.2%,MOTO第五8.14%

    2011-03-20
  • Valve:广告公司无用,Worthless!

    “这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。” Valve决定自己制作《Portal 2 传送门2》的广告,效果还相当不错.

    2011-03-18
  • 腾讯“智胜广告平台”上线:跨业务跨平台

    AdWin代表着未来或许将出现自助广告系统。广告为‘万金油’业务,一方面是媒体模式的主要盈利手段,也是游戏IGA广告获利的基础,IGA不仅可支持棋牌游戏、社交游戏增收。有广告模式才有手机游戏比较主流的免费模式。据腾讯介绍来看,目前Adwin已跨媒体、音乐、游戏、移动平台、社交网络

    2011-03-18
  • FB社交游戏广告分析:英语系用户研究

    绝大多数Facebook游戏是专为英语用户设计的,所以这篇文章的目的是通过分析三个关键指标——目标用户数,广告竞争度,用户质量——来判定这四个主流英语国家(美国,英国,加拿大和澳大利亚)的“市场吸引力”,帮助广告主们进行合理投资。

    2011-03-11
  • 苹果iAD最低投放费用调低至50万美元

    GameLook认为即使降低到50万美元起步,这对很多的发展中国家的广告主而言,也是一个很高的数字,而google一贯采取的方式都是低门槛。而对没钱的开发者而言,要用到iAD来推广自己的应用,这简直是天方夜谭,一个独立开发者怎么可能拿得出50万美元的巨款?所以交叉推广在iOS开发者中更为盛行。

    2011-02-25
  • 页游公司51wan开放营销资源:做广告联盟

    51wan助理总裁高楠楠发布重要消息,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。

    2011-02-21
  • Google广告系统或将被Facebook禁止

    据海外媒体透露,早先facebook正式宣布,开发者将于近期获得一份名单,上面会有一些可供APP选择的广告系统,虽然这个政策还没有马上开始付诸实施,但业内评论人Liz Gannes说“名单中还没有google”。这个明显的‘缺漏’ 理论上来说,也许意味着开发者将在未来几周内失去从google广告系统获得的收入。

    2011-02-14
  • Facebook收购移动广告公司Rel8tion

    Facebook收购移动广告创业公司Rel8tion可能揭示了其对本地广告业务的兴趣。Rel8tion能根据用户的地理位置等信息向用户发布高相关度的广告。尽管Facebook没有正式披露如何使用Rel8tion技术的计划,但显而易见的是,Facebook将利用Rel8tion的技术开展与位置有关的广告业务。

    2011-01-28
  • 社交游戏广告公司NeoEdge获300万美元投资

    NeoEdge宣布获得MMV Financial 300万美元的投资。此前该公司还获得Jefferson Partners和Van Edge Capital投资公司940万美元的投资。NeoEdge公司的主要业务是为社交和休闲游戏提供广告平台。Neo Edge公司成立于2002年,由曾经任职于Electronic Arts和Pogo.com的业内人士组建

    2010-12-24
  • 开心网开通自助广告 个人企业均可投放

    今天,开心网自助广告平台正式上线。SNS网络自助广告是一种全新的、可精确定位目标受众的网络推广形式。广告主可以自主发布和管理广告内容,按照地域、年龄、身份、婚姻状况等细化特征投放到潜在用户群中,并按效果付费。并且,只有当产生实际点击后,广告主才需要付费。

    2010-12-15
  • Android与iOS并列称雄10月移动广告市场

    移动广告网络Millennial Media今日发布10月份移动广告数据和移动操作系统市场份额报告,称在移动广告市场,Android系统已经和iOS打成平手,都占据了37%的广告点击次数份额。

    2010-11-19
  • Flurry:iOS应用收入80%来自虚拟商品

    市场研究公司Flurry最新数据显示,移动虚拟商品营收占iOS应用总营收的80%,远超广告收入。Flurry的最新研究显示,虚拟商品超过广告成为iOS平台应用最主要的收入来源。该研究使用的数据来自一个领先的iOS社交网络和一些社交游戏应用,日活跃用户合并达220万人。

    2010-10-15