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    《废品机械师(Scrap Mechanic)》自2月份进入Early Access之后不仅获得了85%的好评,还实现了近40万的销量,为开发商带来了5000万元以上的收入,和其他沙盒游戏不同的是,它的创造既不是《我的世界》那样的乐高积木式建造,也不是《Besiege》那样使用编辑器设计好做出来,而是实时用物理引擎打造的,开发者在接受采访时表示,玩家们创造出的一些东西连他们自己都觉得很意外,该游戏最初的灵感其实是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,由于双方从未合作过,所以这个提议自然如泥牛入海。不过,这两名瑞典小伙子认为他们的想法还有很大的挖掘潜力,于是就坚持了做了5年

    2016-08-29