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新人怎么过“新手村”?
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欧盟立法保护开发者,挑战苹果谷歌霸权:中国开发者羡慕
不遵守就罚款。
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国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?
认清自己,重新出发。
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2018 TapTap年度游戏大赏结果公布:海外产品、独立游戏为主
综合来看海外独立游戏更获青睐。
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30亿投资150万开发者,小游戏告别野蛮生长进入抢人阶段
小游戏制作成本从10万跳水至500元。
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独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才
独立游戏叫好不叫座逼迫发行商转变思路。
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游戏内活动使手游焕发活力 唤起玩家对游戏热情
如何提升用户留存呢?定期设置游戏内活动就是一个好方法。
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南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人
目前整个南非的游戏行业依旧很小,截止目前整个南非的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。但是在南非的游戏从业人员看来,这已经是一个很大的进步了。其中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就聚集着20~30个游戏开发团队。
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Google Play将对开发者停止支持礼品等游戏服务
据外媒透露,谷歌准备停止向手游开发者提供Google Play Games Services(GPGS)礼品(Gifts)、Requests和Quests等功能的支持,2018年3月31日之后正式生效。GPGS服务为开发者们提供打造、分析和留存玩家的工具,谷歌表示,此次变动是在“听取了开发者反馈和检查使用率”之后做出的,主要是为了“专注于提供更多有用的功能”,谷歌计划继续支持登录、成就、排行榜以及多人游戏等功能。
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调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%
最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。
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苹果开发者破1300万 发放分成500亿美元
在6月14日凌晨举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布了一些比较重要的数字,比如该公司平台已经有1300万注册开发者,累计获得了1300亿应用下载,App Store应用数量超过了200万,累计给开发者发放了500亿美元的收入分成,Apple Music付费订阅用户超过了1500万,此外还公布了watchOS、tvOS、macOS以及iOS 10等系统的更新,和往年一样,6月份的大会更多的是软件更新,硬件的发布仍要等到9月份。
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迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子
过去几年经常在行业讲真话的陈昊芝、在3月31日召开的COCOS春季大会上遭遇尴尬,当天上午、面对着台下近半的空座位,昊芝在开场演讲中坦然说到:“过去每次开发者大会人头攒动,今天还有很多开发者在路上。(大会)没有2012年、2013年那样让人期待、兴奋。”
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入行建议:我如何从一名QA成为了开发者
最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。
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日本:智能机APP开发者年收入有多少?
日本IT行业缺少人材的事全世界都知道,随着智能机的不断普及、手游市场规模的不断增长,这一人材缺口也在不断扩大。数据显示日本49.5%从事网络商务的公司认为企业缺少智能机、平板App开发人材,有相关产品开发经验的人的平均年薪约在600万日元,如果曾参与人气产品的开发的话平均年薪则在1000万日元左右。
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日本:近4成开发者同时涉足两大平台
GameLook此前的的报道中曾经提到过,日本是全球主要智能机市场中唯一一个新机市场比例iOS系统更胜Android系统的地区,硬件的市场份额直接影响到开发者对平台的选择。根据MacPeople的调查,有37%的手游开发者同时在iOS和Android另个平台上开发游戏,而且无论是下载数还是收益性iOS平台都要比Android平台表现得更好。
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联通移动开发者研究报告:小团队低成本
近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。
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六成开发者认为任天堂平台很糟糕
采访将近200个独立开发者后,问及未来的开发方向选择时,悲剧的是,任天堂主机排在垫底的位置。PlayStation Network开发满意度达到了62%,而安卓、Facebook、iOS、 Steam等平台的满意度就更加高了。