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  • 张鹏:金鹏奖初心未改 细分领域大有可为

    张鹏表示,2016年行业共同见证了直播和移动电竞的火热,VR/AR技术的风靡,二次元游戏的爆发,IP狂欢的继续。同时,2016年游戏行业也变得越来越规范,相信有实力和原创精神的团队将会成为最终的赢家。

    2017-01-11
  • 2016WEFUN微竞技大赛全新出击 华为荣耀、熊猫TV加盟赛事

    7月28日,一年一度的ChinaJoy在上海盛大开幕,爱游戏在CJ现场举办了2016年WEFUN微竞技大赛暨WeFun俱乐部发布会。会上赛事主办方炫彩互动CEO张鹏向来宾介绍了WEFUN微竞技大赛在游戏项目、赛程赛制上的革新之处,并宣布WEFUN微竞技大赛正式与华为荣耀、熊猫TV达成战略合作,爱游戏旗下WeFun俱乐部成员也在发布会上一同亮相。

    2016-07-29
  • 炫彩互动张鹏:筑梦计划 助力移动电竞

    2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)日在厦门国际会议中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏发表了题为“筑梦计划 爱游戏助力移动电竞”的主题演讲,介绍国内外移动电竞市场的现状与前景,总结2014年和2015年EFUN爱游戏全国微竞技大赛取得的成绩,展示2016年EFUN微竞技大赛的战略规划,号召行业关注移动电竞,共同推动移动电竞的发展。

    2016-01-13
  • 炫彩互动加强IP布局 携河马共建IP产业链

    近年来,随着手游市场愈发成熟,行业竞争日益加剧。在这一情况下,由于IP可以节约大量的用户导入成本,缩短游戏变现周期,提高游戏变现能力,所以不少厂商都在加紧对于IP市场的布局。日前,河马动画在上海举办“河马动画战略发布会暨上影河马国际影城开业典礼”。活动现场,河马动画董事长徐克正式宣布,与影联传媒、喜马拉雅FM、炫彩互动、上影联和院线达成长期互补性战略合作伙伴关系,共同结成泛娱乐业务矩阵。

    2015-12-07
  • 电信爱游戏“Play+” 推安卓平台付费下载

    4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。

    2015-04-21
  • 张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。

    2015-01-19
  • 爱游戏张鹏:立足4G,做深大网游

    1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。

    2015-01-08
  • 爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展

    在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。

    2014-11-25
  • 爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏

    爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。

    2014-03-27
  • 张鹏:轻度游戏需升级 运营商平台走差异化

    运营商平台跟互联网平台会有合作的关系,同时也存在良性的竞争,4G商用后运营商平台会做更多差异化,运营商有资源去发掘3、4、5线城市用户。轻度游戏也要去变,不能在做简单的操控、简单的画面,必须有更多的投入。

    2014-01-08