影视 相关的文章

  • 泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见

    如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。

    2015-05-12
  • 爱奇艺徐伟峰:做视频渠道手游分发

    9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,爱奇艺和PPS于2013年合并,隶属于百度旗下的视频内容网站。PPS游戏平台2008年就开始做游戏运营,从页游时代到手游爆发式增长的这两年,PPS游戏平台取得了不错的成绩。本次活动爱奇艺联席总裁、PPS创始人 徐伟峰作了《影游合作 视频渠道的手游分发》主题演讲。

    2014-09-30
  • PPS徐韵中:影视游戏结合平台月流水2000W

    随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。gamelook专访PPS游戏平台负责人徐韵中。

    2014-08-25
  • 网游已成主流娱乐 真正结合影视还需时日

      影视用户范围要比游戏用户范围更大,也更为包容,更容易被导入到其它相关产品中。游戏用户则相反,他们关注相关产品,但对关联性的要求也更高。但游戏用户也更为专注,不容易被相关产品影响。

      但截至目前国内还没出现真正具备成功典范意义的游戏与影视结合物,国外的成功也集中于具有强烈文化色彩的单机产品,如《DOOM》、《寂静岭》等,而这种强烈的文化色彩以及叙事能力恰恰是国产网游所缺乏。目前阶段,游戏与影视的结合,其实更多的只是游戏公司与影视行业的结合,而不是游戏产品与影视产品的结合。想达到真正的成功结合,还有很多工作需要去做。

    2010-07-12